Si lleváis tiempo jugando a Legends of Runeterra, puede que hayáis notado algunos cambios en el orden en el que se activan las habilidades y hechizos. A partir de la versión 3.6, las cartas con "lanzar" se activan al "jugarlas".

¿Eso qué quiere decir? Primero, definamos qué es "lanzar" y qué es "jugar".

Esto es "jugar" una carta: una carta se "juega" cuando abandona vuestra mano para entrar en juego o pasar a resolverse.

"Lanzar" una carta es un tanto distinto: se "lanza" una carta cuando su habilidad se activa.

Ahora que todas las cartas de "lanzar" se han convertido en cartas de "jugar", ¿cómo ha cambiado la experiencia de juego? Vamos a usar a Heimerdinger como ejemplo.

Asistencia al jugador de Legends of Runeterra - Una imagen de la carta de Heimerdinger antes de la versión 3.6.

Esta era la habilidad de Heimerdinger: "cuando lanzas un hechizo, crea una torreta con Fugaz de coste equivalente en la mano. Cuesta 0". ¡Una herramienta estupenda si necesitáis invocar torretas para subir de nivel al Inventor Venerado!

En un principio, esto significaba que tendríais que conseguir activar el hechizo que usaseis antes de que se activase la habilidad de Heimerdinger.

Ejemplo: usáis Rayo de la muerte - Mk 1, con la idea de infligir algo de daño y conseguir una torreta para añadirla a vuestro arsenal.

Una imagen de la carta del hechizo Rayo de la muerte de Legends of Runeterra.

Sin embargo, en ese momento, vuestro oponente usa el temible Rechazar y evita que se active.

Una imagen del hechizo Rechazar de Legends of Runeterra.

Dado que Rechazar ha evitado que lancéis Rayo de la muerte, la habilidad de Heimerdinger no se ha activado.

A partir de la versión 3.6, este es el aspecto de la carta de Heimerdinger:

Una imagen de la carta de Heimerdinger después de la versión 3.6.

Fijaos en que la habilidad de Heimerdinger ahora dice lo siguiente: "cuando juegas un hechizo, crea una torreta con Fugaz de coste equivalente en la mano. Cuesta 0".

Recordad: una carta se "juega" cuando abandona vuestra mano para entrar en juego.

Usemos el mismo ejemplo de antes, pero con la mecánica de "jugar".

Ejemplo: jugáis Rayo de la muerte - Mk 1, con la idea de infligir algo de daño y conseguir una torreta para añadirla a vuestro arsenal. Sin embargo, en ese momento, vuestro oponente usa el temible Rechazar y evita que se active. Aunque le ha servido para bloquear vuestro Rayo de la muerte, no ha evitado que incorporéis esa importantísima torreta con Fugaz a vuestra mano. Eso se debe a que la habilidad de Heimerdinger ahora se activa cuando jugáis un hechizo, no cuando lo lanzáis. En cuanto jugasteis el hechizo, su habilidad se activó, a pesar de que el hechizo no tuvo efecto.

La fusión de "lanzar" y "jugar" no solo afecta a Heimerdinger: todas las cartas que tenían la mecánica de "lanzar" la han sustituido por la mecánica de "jugar".

Sin embargo, ¡ese no es el único cambio al que los más veteranos tendrán que acostumbrarse! Echad un vistazo a los cambios de la selección de objetivos y a la actualización de los tiempos de los hechizos de ráfaga y de concentración. Para saber más sobre todos los cambios de la versión 3.6, echad un vistazo a las notas de la versión.