LoL ofrece varias formas de conseguir contenido, ya sea pagando o jugando. Seguid leyendo para descubrir cómo conseguir los distintos tipos de divisas del juego.
RP, EA y EXP
RP (Riot Points)
Solo los podéis obtener comprándolos directamente en la tienda o si os los regala un amigo. Podéis usar los RP para comprar la mayoría del contenido de la tienda.
EA (esencias azules)
Principalmente se consiguen progresando en el pase de batalla, aunque también se pueden obtener de otras maneras.. Las EA pueden utilizarse para forjar campeones desde el sistema de botín o para comprarlos en la tienda.
Experiencia (EXP)
Los puntos de experiencia se consiguen jugando a League of Legends y completando ciertos objetivos. Los necesitaréis para subir de nivel vuestra cuenta. Por alcanzar los primeros 30 niveles conseguiréis toda clase de botín, y, después, emoticonos. Una partida debe durar al menos 7 minutos para otorgar EXP, y no existe ningún límite de nivel para la cuenta.
Partidas normales PvP y clasificatorias PvP
El sistema de EXP de League of Legends os recompensa según el tiempo que hayáis estado en una partida. De media, una victoria de 30 minutos otorga aproximadamente 204 de EXP, y una derrota de 30 minutos alrededor de 167 de EXP.
Partidas personalizadas
En las partidas personalizadas no se consigue experiencia.
Partidas cooperativas vs IA
Los invocadores reciben un porcentaje de la EXP base en función de su nivel en este tipo de partidas. Los primeros niveles ofrecen mayores recompensas para ayudar a los jugadores nuevos a avanzar más rápido.
Niveles
- Niveles 1-9: Los bots otorgan el 100 % de EXP.
- Niveles 10-19: Los bots otorgan el 90 % de EXP.
- Niveles 20-29: Los bots otorgan el 80 % de EXP (65 % cada día tras 180 minutos).
- Nivel 30: Los bots otorgan el 75 % de EXP (55 % cada día tras 180 minutos).
Mejoras de EXP
Se pueden comprar mejoras con RP en la tienda. Existen dos tipos de mejoras diferentes en League of Legends: de "días" y de "victorias". Todas las mejoras de EXP que compréis se prolongan de manera automática cuando haya previsto un corte de servicio del servidor.
- Las mejoras de días duplican la EXP base conseguida por partida. Por ejemplo, si habéis conseguido 150 de EXP, una mejora de día añadirá 150 de EXP adicional a vuestra cuenta, por lo que obtendríais un total de 300 de EXP.
- Las mejoras de victorias añaden una cantidad fija de EXP (alrededor de 210) por partida. El tiempo jugado en la partida no afecta a la recompensa de la mejora.
Recompensas al subir de nivel
Conseguiréis recompensas únicas en cada nivel del 1 al 30. Después de eso, obtendréis recompensas especiales en los niveles clave.
Los jugadores nuevos también recibirán recompensas por jugar a diario. Tened en cuenta que estas recompensas solo estarán disponibles hasta el nivel 20, así que puede que os quedéis sin algunas si subís de nivel demasiado rápido durante la primera semana.
| Recompensas por jugar a diario (disponibles de los niveles 1-20, solo la primera semana) | ||
|---|---|---|
| Día | Recompensas por iniciar sesión | Opciones de campeón (1 a elegir) |
| 1 | Tirador + Cofre hextech | Tristana, Caitlyn, Ezreal |
| 2 | Luchador + 3 fragmentos de llave | Illaoi, Riven, Garen |
| 3 | Mago + Mejora de EXP de 3 días + Cofre hextech | Seraphine, Morgana, Ziggs |
| 4 | Apoyo + 2 llaves hextech | Sona, Thresh, Nami |
| 5 | Asesino + Cofre hextech | Ekko, Fizz, Talon |
| 6 | 6300 esencias azules | - |
| 7 | Fragmento de aspecto + esencias naranjas | Miss Fortune Waterloo + 500 esencias naranjas |
| Recompensas de los niveles 1-30 | |||
|---|---|---|---|
| Nivel | Contenido | Valor en EA | Valor en EN |
| 1 | Borde de icono de invocador | ||
| 2 | 450 EA + 1 a elegir: Lux, Maestro Yi, Miss Fortune, Brand, Darius | 900 | |
| 3 | 450 EA | 450 | |
| 4 | 450 EA | 450 | |
| 5 | 450 EA | 450 | |
| 6 | 900 EA | 900 | |
| 7 | Emoticono Poro Pal + 900 EA | 900 | 350 |
| 8 | Aspecto de guardián permanente aleatorio + 900 EA | 900 | 640 |
| 9 | 900 EA | 900 | |
| 10 | Nueva página de runas + 900 EA | 7200 | |
| 11 | Fragmento de 1350 aleatorio, 130 EA | 400 | |
| 12 | 450 EA | 450 | |
| 13 | 450 EA | 450 | |
| 14 | 500 EA | 500 | |
| 15 | Fragmento de 4800 aleatorio | 960 | |
| 16 | 500 EA | 500 | |
| 17 | 500 EA | 500 | |
| 18 | Dos fragmentos de 1350 aleatorios | 540 | |
| 19 | 600 EA | 600 | |
| 20 | Fragmento de 4800 aleatorio + icono permanente aleatorio | 960 | 250 |
| 21 | 600 EA | 600 | |
| 22 | Fragmento de 3150 aleatorio, 20 EA | 650 | |
| 23 | 725 EA | 725 | |
| 24 | 725 EA | 725 | |
| 25 | Fragmento de 4800 aleatorio + aspecto de guardián permanente aleatorio | 960 | 640 |
| 26 | 725 EA | 725 | |
| 27 | Fragmento de 450 aleatorio + fragmento de 3150 aleatorio | 720 | |
| 28 | 725 EA | 725 | |
| 29 | Fragmento de 450 aleatorio + fragmento de 3150 aleatorio | 720 | |
| 30 | Cápsula de campeones gloriosa | 2120 | |
| Pasado el nivel 30 | ||
|---|---|---|
| Nivel | Emoticono de nivel clave | Extras |
| 40 | Emoticono Leyenda 1 | |
| 50 | Emoticono Leyenda 2 | Icono de invocador o aspecto de guardián aleatorio |
| 75 | Emoticono Leyenda 3 | Icono de invocador o aspecto de guardián aleatorio |
| 100 | Emoticono Leyenda 4 | Aspecto de guardián de leyenda gloriosa |
| 125 | Emoticono Leyenda 5 | |
| 150 | Emoticono Leyenda 6 | |
| 175 | Emoticono Leyenda 7 | |
| 200 | Emoticono Leyenda 8 | |
| 225 | Emoticono Leyenda 9 | |
| 250 | Emoticono Leyenda 10 | |
| 275 | Emoticono Leyenda 11 | |
| 300 | Emoticono Leyenda 12 | |
| 325 | Emoticono Leyenda 13 | |
| 350 | Emoticono Leyenda 14 | |
| 375 | Emoticono Leyenda 15 | |
| 400 | Emoticono Leyenda 16 | |
| 425 | Emoticono Leyenda 17 | |
| 450 | Emoticono Leyenda 18 | |
| 475 | Emoticono Leyenda 19 | |
| 500 | Emoticono Leyenda 20 | |
