Ganar una partida ya es un desafío de por sí como para que alguien de vuestro equipo os sabotee vendiendo todos sus objetos o dejándose matar una y otra vez por el equipo enemigo. Para que podáis recuperar el control de vuestro destino si os encontráis con este tipo de comportamiento, el sistema de anulación de partida le da a vuestro equipo la opción de terminar la partida antes de tiempo sin perder los PL o el MMR que tanto os ha costado ganar.

¿Qué es el sistema de anulación de partida?

Cuando detectamos comportamientos muy perjudiciales que arruinan intencionadamente las posibilidades de ganar de un equipo, el sistema de anulación activa una votación de rendición para todo el mundo, excepto para la persona infractora. Si la votación tiene éxito, la partida terminará inmediatamente con el siguiente resultado:

  • La persona infractora será penalizada de acuerdo con nuestras directrices por comportamiento inadecuado, junto con cualquier persona de su grupo prediseñado
  • El equipo afectado (los compañeros de la persona infractora) no perderá PL ni MMR
  • El equipo rival obtendrá una victoria

¿Y si mi equipo no quiere rendirse?

Si la votación no sale adelante, la partida continuará con normalidad, lo que os brindará la oportunidad de cambiar las tornas y conseguir la victoria para obtener los PL/MMR de costumbre. Y no os preocupéis si no lo conseguís, ya que seguiréis sin perder PL/MMR en caso de derrota.
Hemos incluido la opción de rechazar la votación principalmente para las partidas que ya están a punto de llegar a una resolución. Por ejemplo, si estáis atacando la base enemiga y a punto de destruir su Nexo, pero, de repente, un integrante de vuestro equipo se frustra, vende sus objetos y empieza a correr en círculos, no deberían arrebataros la victoria de las manos. Y si ganar parece difícil, recordad que ya tenéis protección contra la pérdida de PL/MMR. ¿Por qué no intentáis alcanzar la gloria una última vez?

Había un trol en mi equipo, y no se activó la votación para terminar la partida. ¿Por qué no?

Este sistema solo se activa en caso de infracciones graves y confirmadas durante la partida; no pretende sustituir a nuestros sistemas de detección de infracciones más moderadas, sino añadir una capa de protección adicional a vuestra experiencia de juego.

Si os encontráis con un comportamiento tóxico en la partida,denunciar a ese jugador sigue siendo la mejor forma de ayudarnos a investigar y tomar las medidas oportunas.