Τι είναι το Άμεσο Παιχνίδι;

Το Άμεσο Παιχνίδι είναι μια ταχύτερη και πιο προσιτή έκδοση του Φαραγγιού των Επικαλεστών. Χρησιμοποιεί τον ίδιο χάρτη, αλλά με τροποποιημένους χρόνους επαναφοράς στόχων και απαιτήσεις, καθώς και γενικές τροποποιήσεις προόδου που δημιουργούν μια σταθερά ταχύτερη εμπειρία. Σας επιτρέπει, επίσης, να προεπιλέξετε έως και δύο Ήρωες/θέσεις, ώστε να μπορείτε να μπείτε στην ουρά αναμονής και να είστε 100% σίγουροι ότι θα παίξετε αυτό που θέλετε, εκεί που θέλετε.

Σε τι διαφέρει το Άμεσο Παιχνίδι από τους αγώνες Draft/Κατάταξης;

Για το Άμεσο Παιχνίδι, έχουμε αλλάξει μερικά πραγματάκια έτσι ώστε ακόμη και τα πιο δύσκολα παιχνίδια να είναι γρήγορα και ανταγωνιστικά με:

Ενισχυμένη Πρόοδο

Ξεκινάτε το παιχνίδι στο επίπεδο 3, με 1400 χρυσό στη διάθεσή σας. Αποκτάτε περισσότερη ΕΜΠ από όλες τις πηγές, συμπεριλαμβανομένων των εκτελέσεων Ηρώων και υπηρετών, και την ολοκλήρωση στόχων. Οι συνολικές ανταμοιβές χρυσού και ΕΜΠ αυξάνονται επίσης κατά την εξέλιξη του παιχνιδιού, και μάλιστα κερδίζετε και λίγο χρυσό για υπηρέτες που πεθαίνουν κοντά σας χωρίς να έχετε σκοράρει το τελειωτικό χτύπημα.

Βασιλιάδες της ανατροπής

Το να δοκιμάζει κανείς νέους Ήρωες συχνά σημαίνει να παίζει με μειονέκτημα, γι' αυτό τροποποιήσαμε το σύστημα έτσι ώστε οι ομάδες που δυσκολεύονται να λαμβάνουν περισσότερο Χρυσό και ΕΜΠ, ενώ παράλληλα η ομάδα που προηγείται κερδίζει λιγότερο Χρυσό από εκτελέσεις. Μην τα παρατάτε ποτέ!

Ξαφνικός Θάνατος

Προκειμένου να διασφαλιστεί ότι το Άμεσο Παιχνίδι ανταποκρίνεται στο όνομά του, κάθε αγώνας που διαρκεί ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα θα μπαίνει στη φάση Ξαφνικού Θανάτου. Από εκείνο το σημείο κι έπειτα, διάφορες αμυντικές δομές σε όλο τον χάρτη θα αρχίσουν να χάνουν την αντοχή τους. Εάν ο αγώνας συνεχιστεί αρκετά, θα λάβετε μια προειδοποίηση πριν τα ευάλωτα κτίρια αρχίσουν να καταρρέουν από μόνα τους. Μόνο το Νέξους έχει ανοσία σε αυτό, οπότε θα πρέπει να το καταστρέψετε μόνοι σας για να κερδίσετε τον αγώνα.

Μανία Υπηρετών

Κάθε φορά που σκοτώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, αποκτάτε μια ενίσχυση που εφαρμόζει τη Μανία Υπηρετών στην επόμενη φουρνιά υπηρετών που θα συναντήσετε στη λωρίδα, δίνοντάς τους τεράστια αύξηση στην ταχύτητα κίνησης, την ταχύτητα επίθεσης και τη ζημιά σε αντίπαλους υπηρέτες και πύργους. Επίσης, θα μοιράζονται τον Χρυσό από τις εκτελέσεις υπηρετών με τους κοντινούς συμμάχους.

Προσαρμογές εντός παιχνιδιού

Επιπλέον, έχουμε κάνει αρκετές άλλες αλλαγές στις θεμελιώδεις απαιτήσεις του παιχνιδιού και στα χρονόμετρα για να επιταχύνουμε τα πράγματα, όπως:

Στόχοι Χάρτη

  • Η Ψυχή του Δράκου απαιτεί μόνο δύο εκτελέσεις Δράκων
  • Η μεταμόρφωση των στοιχείων του Φαραγγιού γίνεται αφού εξοντωθεί ο πρώτος δράκος, αλλά αν δεν εξοντωθεί κανένας μέχρι το 15ο λεπτό, τότε το Φαράγγι δεν θα μεταμορφωθεί καθόλου
  • Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται στα 15 λεπτά και στη συνέχεια κάθε 6 λεπτά. Αν υπάρχει κάποιος Δράκος στη φωλιά, εξαφανίζεται για να παραχωρήσει τη θέση του στον πρεσβύτερό του
  • Ο Βαρόνος Νάσορ εμφανίζεται στο 12:00
  • Οι Προνύμφες του Κενού, ο Κήρυκας του Φαραγγιού και ο Ατακάν αφαιρούνται

Παιχνίδι στη ζούγκλα

  • Οι φωλιές τεράτων της Ζούγκλας μοιράζονται πλέον χρυσό με τους κοντινούς συμμάχους
  • Οι κανονικές φωλιές τεράτων της Ζούγκλας επανεμφανίζονται 15 δευτερόλεπτα γρηγορότερα
  • Οι φωλιές τεράτων με ενισχύσεις επανεμφανίζονται 30 δευτερόλεπτα γρηγορότερα
  • Ο παίκτης που παίζει Ζούγκλα χρειάζεται 15 λιχουδιές για να πάρει την πρώτη αναβάθμιση του κατοικίδιου ζούγκλας και 25 λιχουδιές για τη δεύτερη

Φάση λωρίδας

  • Οι Ασπίδες Πύργων πέφτουν νωρίτερα
  • Τα κύματα υπηρετών αναπαράγονται συχνότερα μετά από 12 λεπτά
  • Μετά το τρίτο κύμα υπηρετών, κάθε επόμενο κύμα υπηρετών έχει έναν υπηρέτη με κανόνι

Αλλαγές σε αντικείμενα

  • Τα αντικείμενα του Ντόραν έχουν αντικατασταθεί από τα αρχικά αντικείμενα του Φύλακα, δηλαδή τη Σφαίρα, τη Λεπίδα και το Σφυρί του Φύλακα
  • Τα αντικείμενα υποστήριξης και αποστολών στη Ζούγκλα ολοκληρώνονται νωρίτερα 
  • Τα αντικείμενα υποστήριξης κοστίζουν περισσότερο και έχουν καλύτερα στατιστικά για να ταιριάζουν με τα αυξημένα κέρδη και τον ρυθμό του Άμεσου Παιχνιδιού

Λειτουργικότητα

  • Δεν υπάρχουν Αποστολές Ρόλου
  • Οι ψήφοι παράδοσης είναι διαθέσιμες ξεκινώντας από 15 λεπτά (απαιτείται 70% των παικτών, συνήθως 4/5), μειώνονται στα 25 λεπτά (απαιτείται 50% των παικτών, συνήθως 3/5)
  • Υπάρχει πιθανότητα ο ίδιος Ήρωας ή οι ίδιοι Ήρωες να υπάρχουν και στις δύο ομάδες

Προετοιμασία για το Άμεσο Παιχνίδι

two-champs-full-screen.png
Σε αντίθεση με άλλες λειτουργίες παιχνιδιού, η επιλογή ήρωα/θέσης γίνεται πριν μπείτε στην ουρά αναμονής. Με αυτόν τον τρόπο, είναι εγγυημένο ότι θα παίρνετε πάντα έναν από τους δύο Ήρωες που επιλέξατε και δεν θα αναγκαστείτε ποτέ να παίξετε σε άλλη θέση από τις δυο προτιμότερες επιλογές σας. Αφού επιλέξετε τους Ήρωές σας, μην ξεχάσετε να προσαρμόσετε τους Ρούνους, τα Ξόρκια και την αμφίεσή τους. 

Υπάρχουν μερικοί κανόνες που διαφέρουν ελαφρώς ανάλογα με το πόσους φίλους έχετε μαζί σας στην ουρά αναμονής:

Κανόνες Σόλο

  • 2 μοναδικοί Ήρωες
  • 2 μοναδικές θέσεις (τουλάχιστον 1 θέση προτεραιότητας)

Οι θέσεις «Προτεραιότητας» επιλέγονται δυναμικά με βάση το ποιες θέσεις χρειάζονται περισσότερους παίκτες σε ολόκληρο τον σέρβερ. Στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης, το μπλε διαμάντι πάνω από το σύμβολο της ζούγκλας σημαίνει ότι η ζούγκλα είναι μια θέση προτεραιότητας και επομένως είναι πιο πιθανό να επιλεγεί και θα οδηγήσει σε μικρότερους χρόνους αναμονής.

Κανόνες Ομάδας 2–4 παικτών

  • Για κάθε παίκτη ισχύουν όλοι οι κανόνες που ισχύουν και για τους σόλο παίκτες
  • Ελάχιστη απαίτηση 1 μοναδικού Ήρωα ανά παίκτη στην ομάδα
  • Οι βασικές επιλογές των μελών της ομάδας πρέπει να είναι διαφορετικές (Ήρωας και θέση)

Κανόνες για πεντάδες

  • 1 μοναδικός Ήρωας ανά παίκτη σε όλη την ομάδα

Μπορείτε να πάτε όλοι μαζί στη μεσαία λωρίδα μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι αν θέλετε, αλλά πρέπει πρώτα ο καθένας σας να επιλέξει έναν διαφορετικό Ήρωα για να μπείτε στο παιχνίδι.

Επειδή το Ένας για Όλους είναι μια εντελώς διαφορετική λειτουργία παιχνιδιού.

Σύστημα εύρεσης συμπαικτών για το Άμεσο Παιχνίδι

Στην ουσία, το Άμεσο Παιχνίδι είναι απλώς η εξελιγμένη έκδοση της Τυφλής Επιλογής, γι' αυτό και χρησιμοποιεί το ίδιο MMR που είχατε στην Τυφλή Επιλογή.