Εύρεση συμπαικτών
Σε έναν ιδανικό κόσμο, σε κάθε αγώνα θα είχαμε δέκα άτομα με ίδια ακριβώς MMR που θα έμπαιναν στην ουρά αναμονής την ίδια ακριβώς στιγμή και θα είχαν επιλέξει μία και μοναδική θέση που ξέρουν να παίζουν καλά.
Αλλά η πραγματικότητα είναι λίγο πιο περίπλοκη.
Για αυτό το σύστημα εύρεσης συμπαικτών μας εστιάζει στην εξισορρόπηση τριών παραγόντων κάθε φορά που μπαίνετε σε ουρά αναμονής:
- Δίκαιοι αγώνες
- Προτίμηση θέσης
- Σύντομοι χρόνοι αναμονής
Δίκαιοι αγώνες
Για την εύρεση συμπαικτών, ένας «δίκαιος» αγώνας είναι αυτός που κάθε ομάδα έχει 50% +/-1% πιθανότητα νίκης, κάτι που επιτυγχάνεται αντιστοιχίζοντας τις ομάδες με περίπου το ίδιο μέσο MMR.
Προτίμηση θέσης
Πριν μπει στην ουρά αναμονής για Αγώνα Κατάταξης, κάθε παίκτης πρέπει να επιλέξει δύο θέσεις που προτιμάει (εκτός αν επιλέγετε «Μπαλαντέρ» και είστε ένας μικρός θεούλης). Πάντοτε θα προσπαθούμε να δίνουμε προτεραιότητα στην πρώτη σας θέση, αλλά η δεύτερη θέση σας μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εναλλακτική, ανάλογα την κατάσταση που επικρατεί στην εύρεση συμπαικτών.
Ωστόσο, καμία από τις δύο προτιμήσεις δεν είναι εγγυημένη. Στην περίπτωση που δεν μπορέσουμε να βρούμε μια ολόκληρη ομάδα στο επίπεδο ικανότητάς σας, υπάρχει μια περίπτωση να μπείτε στην Αυτόματη Συμπλήρωση. Αυτό συμβαίνει όταν ο χρόνος στην ουρά αναμονής αρχίζει να μεγαλώνει, κάτι που συνήθως συμβαίνει όταν υπάρχει έλλειψη σε μία ή περισσότερες θέσεις στην ουρά αναμονής. Το θεωρούμε την έσχατη λύση για να μην περιμένετε άλλο στο λόμπι και να μπείτε σε παιχνίδι.
Σύντομοι χρόνοι αναμονής
Η δημιουργία δίκαιων αγώνων είναι μία από τις βασικές προτεραιότητες του League, αλλά σεβόμαστε επίσης και τον χρόνο σας και ξέρουμε πόσο εκνευριστικοί μπορεί να γίνουν οι μεγάλοι χρόνοι αναμονής στην ουρά. Στην τελική, ήρθατε για να παίξετε, όχι για να περιμένετε.
Αν ο χρόνος αναμονής σας είναι μεγάλος, αυτό σημαίνει ότι το σύστημα έχει πρόβλημα να βρει έναν κατάλληλο αντίπαλο. Όσο περισσότερο περιμένετε, τόσο το σύστημα εύρεσης συμπαικτών μπορεί να απομακρυνθεί από το MMR σας ή να αλλάξει τη θέση κάποιου, παρότι προσπαθούμε να κρατήσουμε τα πράγματα όσο το δυνατόν δικαιότερα.
Δείκτης Ανόδου
Γνωρίζουμε ότι το να ανακαλύψετε πως ένας συμπαίκτης βρίσκεται σε χαμηλότερη Βαθμίδα από εσάς μπορεί να είναι αρχικά αποθαρρυντικό (για παράδειγμα, να είστε στην Πλατινένια και να παίζετε μαζί με έναν συμπαίκτη από την Ασημένια). Ωστόσο, αυτό δεν αντικατοπτρίζει απαραίτητα μια κακή απόδοση: μπορεί να είναι ένας παίκτης που μόλις ξεκίνησε την άνοδό του μετά την επαναφορά. Αν ισχύει αυτό, η ορατή κατάταξή του δεν έχει φτάσει ακόμα στο επίπεδο των ικανοτήτων του, και στην πραγματικότητα ανήκει στο ίδιο λόμπι με εσάς!
Με την προβολή του Δείκτη Ανόδου, θα βλέπετε μια μικρή ένδειξη για την απόδοση όλων των παικτών κατά τη διάρκεια της Οθόνης Φόρτωσης. Έτσι, θα ξέρετε αν παίζετε μαζί με ένα ανερχόμενο αστέρι του League!
Οι δυσκολίες που αντιμετωπίζει το σύστημα εύρεσης συμπαικτών
Παρόλο που οι στόχοι μας είναι η δικαιοσύνη, ο σεβασμός των προτιμήσεων και η ταχύτητα, υπάρχουν πολλοί παράγοντες που μπορούν να περιπλέξουν αυτούς τους στόχους:
- Οι αγώνες που παίζονται σε ώρες που δεν συνδέονται πολλοί παίκτες στο παιχνίδι (λιγότεροι διαθέσιμοι παίκτες)
- Ομάδες παικτών με πολύ διαφορετικά MMR (πιο δύσκολο να βγει ο μέσος όρος και να γίνει αντιστοίχιση)
- Έλλειψη σε μία ή περισσότερες θέσεις (κάτι που έχει ως αποτέλεσμα ένας ή περισσότεροι παίκτες να μπαίνουν σε θέσεις Αυτόματης Συμπλήρωσης)
Όλα αυτά τα προβλήματα δυσχεραίνουν το έργο του συστήματος εύρεσης συμπαικτών και το αναγκάζουν να δώσει περισσότερο βάρος σε έναν παράγοντα σε σχέση με τους άλλους.
Ακόμα και έτσι, μπορεί να υπάρξουν και άλλα κρυφά στοιχεία που κάνουν έναν δίκαιο στη θεωρία αγώνα να μην είναι ισορροπημένος:
- Κάποιος από τους παίκτες δοκιμάζει μια θέση που δεν έχει συνηθίσει
- Κάποιος από τους παίκτες δοκιμάζει έναν Ήρωα που δεν έχει συνηθίσει
- Ένας κατά τα άλλα δίκαιος αγώνας όπου όμως σε μια λωρίδα δεν υπάρχει ισορροπία μεταξύ αντιπάλων
- Μερικές βασικές εκτελέσεις στην αρχή του παιχνιδιού μπορεί να κάνουν το παιχνίδι να ξεφύγει τελείως από τον έλεγχο
- Μερικές φορές, οι παίκτες έχουν απλώς μια κακή μέρα!
- Τα στυλ παιχνιδιού των παικτών της ομάδας δεν ταιριάζουν μεταξύ τους
Φυσικά, είναι πιθανό και η αντίπαλη ομάδα να έχει ακριβώς τα ίδια θέματα, για αυτό συγκεντρωθείτε στο παιχνίδι και πάντα να δίνετε τον καλύτερό σας εαυτό! Ιδιαίτερα όταν αντιμετωπίζετε...
Αντίπαλους υψηλού επιπέδου
Είναι άλλο να νιώθετε ότι ένα παιχνίδι δεν είναι ισορροπημένο και άλλο να παίζετε ενάντια σε αντιπάλους που βρίσκονται μερικές κατηγορίες ή ακόμα και μια ολόκληρη Βαθμίδα πάνω από εσάς.
Αλλά υπάρχουν βάσιμοι λόγοι που μπορεί να συμβαίνει αυτό!
Κερδίζετε πολλά παιχνίδια!
Εάν τοποθετείστε σταθερά με αντιπάλους που βρίσκονται σε υψηλότερη κατάταξη από εσάς, τότε συγχαρητήρια! Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι το σύστημα εύρεσης συμπαικτών αρχίζει να υποψιάζεται ότι αξίζετε πιο υψηλή θέση. Αν τρέχετε ένα μεγάλο σερί νικών, μπορεί να αρχίσετε να βλέπετε αντιπάλους αρκετές κατηγορίες πάνω από εσάς!
Οι αντίπαλοί σας χάνουν πολλά παιχνίδια
Δυστυχώς, η ισορροπία έχει δύο όψεις. Το σύστημα εύρεσης συμπαικτών επιλέγει αντιπάλους με χαμηλότερη κατάταξη για τον αντίπαλό σας, ώστε να του βρει την κατάλληλη θέση.
Μεγάλη διαφορά στην κατάταξη εντός της ομάδας
Ενώ ο μέσος όρος του MMR θα είναι ο ίδιος και για τις δύο ομάδες, δεν είναι εύκολο να διασφαλιστεί ένας δίκαιος αγώνας όταν μια ομάδα έχει πέντε συμπαίκτες με περίπου την ίδια ικανότητα και η άλλη ομάδα έχει μια μίξη παικτών με χαμηλή και υψηλή θέση στην Κατάταξη. Ευτυχώς, αυτό συμβαίνει σπάνια εκτός των προκαθορισμένων ομάδων στην Ευέλικτη ουρά αναμονής.
Πέρα από αυτά, το ίδιο φαινόμενο μπορεί να συμβεί στην ουρά αναμονής Σόλο/Δυάδας όταν δύο παίκτες με μεγάλη διαφορά στην κατάταξη (Χάλκινη IV και Ασημένια I, για παράδειγμα) μπαίνουν μαζί στην ουρά αναμονής. Μην ανησυχείτε, όμως! Έχεις ένα όπλο που οι εχθροί σου δεν έχουν: ΤΗ ΔΥΝΑΜΗ ΤΗΣ ΦΙΛΙΑΣ.
...Σοβαρά τώρα! Σιγουρευτείτε ότι θα αξιοποιήσετε την ουρά Δυάδας με καλύτερο σχεδιασμό, συντονισμό και επικοινωνία για να φέρετε τις πιθανότητες με το μέρος σας.
Αυτόματη Συμπλήρωση
Αν έχετε παίξει ποτέ ένα παιχνίδι και έχετε πάρει μια θέση που δεν επιλέξατε, τότε έχετε υποστεί αυτόματη συμπλήρωση. Αυτό συμβαίνει συνήθως όταν μια θέση έχει μικρή διαθεσιμότητα κατά τη διάρκεια της εύρεσης συμπαικτών και είναι κάτι που μπορεί να συμβεί για κάθε θέση. Ο σκοπός της Αυτόματης Συμπλήρωσης είναι να διατηρήσει τους χρόνους αναμονής σε λογικά επίπεδα και να παραμένει δίκαιη η εύρεση συμπαικτών.
Περιορισμός της Αυτόματης Συμπλήρωσης
Πριν συνεχίσουμε, ας ξεκαθαρίσουμε κάτι: Δεν υπάρχει τρόπος να αποφευχθεί τελείως η Αυτόματη Συμπλήρωση.
Για αυτό προτείνουμε σε κάθε παίκτη να εξοικειωθεί με τουλάχιστον έναν Ήρωα σε κάθε θέση. Για την ακρίβεια, αυτή η συμβουλή θα σας χρησιμεύσει γενικότερα: όταν έχετε δει πώς είναι να παίζετε στη συγκεκριμένη θέση, ίσως να μην είστε τόσο σκληροί με τον παίκτη Ζούγκλας αν έχετε περάσει μερικά παιχνίδια αστοχώντας με τα ίδια σας τα Πλήγματα.
Ο δεύτερος καλύτερος τρόπος να διαχειριστείτε την Αυτόματη Συμπλήρωση είναι να πάρετε τη μοίρα σας στα χέρια σας και να συμπληρώσετε ή να επιλέξετε μια θέση που προστατεύεται από αυτόματη συμπλήρωση. Επειδή δεν είναι όλες οι θέσεις το ίδιο δημοφιλείς σε όλες τις περιοχές και μπορούν να αλλάξουν σε βάθος χρόνου, δεν μπορούμε να δηλώνουμε με ακρίβεια ποιες θέσεις μπορούν να συμπληρωθούν με αυτόματη συμπλήρωση. Ωστόσο! Μπορείτε πάντα να ελέγχετε όταν μπαίνετε στην ουρά αναζητώντας τα ακόλουθα μηνύματα κάτω από τις προτιμώμενες επιλογές θέσης:
Η θέση που έχετε επιλέξει έχει έλλειψη παικτών, οπότε θα έχετε εγγυημένα μία από τις δύο πρώτες επιλογές σας. Μας βοηθάτε να φέρουμε την ισορροπία στο Φαράγγι!
Οι θέσεις που έχετε επιλέξει έχουν υψηλή ζήτηση. Κατά συνέπεια, ίσως τοποθετηθείτε σε άλλες θέσεις με αυτόματη συμπλήρωση. Αυτά έχουν οι δημοφιλείς θέσεις!
Ανεξάρτητα από τις θέσεις που παίζετε, θα τοποθετηθείτε αυτόματα στον επόμενο αγώνα σας αν πρόσφατα αποφύγατε έναν αγώνα στον οποίο είχατε τοποθετηθεί αυτόματα. Βάλτε τα δυνατά σας!
- Η κατάσταση Αυτόματης Συμπλήρωσης μεταφέρεται σε περίπτωση που κάποιος αποχωρήσει από ένα λόμπι με Αυτόματη Συμπλήρωση, οπότε μείνετε δυνατοί και δώστε τον καλύτερό σας εαυτό. Πιστεύουμε σε εσάς!
Όπως είπαμε, ο μόνος λόγος που ενεργοποιείται η Αυτόματη Συμπλήρωση είναι επειδή τουλάχιστον μία θέση χρειάζεται απελπισμένα παίκτες. Κάθε φορά που καλύπτετε μια θέση, ελαφρύνετε το βάρος για όλους και μειώνετε τις πιθανότητες να συμπληρωθούν αυτόματα. Είναι μια μικρή ηρωική πράξη —αλλά ηρωική σε κάθε περίπτωση— και μπορεί να αποτρέψει τους συμπαίκτες σας από το να μπουν μέσω της Αυτόματης Συμπλήρωσης σε μια θέση που δεν είναι το δυνατό τους σημείο. Αν τελικά τοποθετηθείτε με αυτόματη συμπλήρωση σε θέση άλλη από αυτήν που δηλώσατε, βάλτε τα δυνατά σας και παίξτε όσο καλύτερα μπορείτε, αφού είναι βέβαιο ότι θα πάρετε τη θέση της πρώτης ή της δεύτερης επιλογής σας στα επόμενα παιχνίδια.
Αιγίδα του Θάρρους
Αυτός είναι ο τρόπος μας να βοηθάμε όποτε μπαίνετε με αυτόματη συμπλήρωση σε ένα παιχνίδι. Όποτε παίζετε ένα παιχνίδι με αυτόματη συμπλήρωση ενώ έχετε ενεργή την Ασπίδα του Θάρρους, θα λαμβάνετε διπλούς ΠΠ για κάθε νίκη.
Η Αιγίδα του Θάρρους μπορεί να ενεργοποιηθεί παίζοντας ένα παιχνίδι με αυτόματη συμπλήρωση. Παρόλα αυτά, αν παίζετε με πλήρη προκαθορισμένη ομάδα στην Ευέλικτη Κατάταξη, δεν θα εφαρμοστεί η Αιγίδα του Θάρρους. Επιπλέον, περιμένουμε από εσάς να δίνετε τον καλύτερό σας εαυτό και να παίζετε τίμια, πράγμα που σημαίνει ότι θα χάσετε τα οφέλη της Ασπίδας του Θάρρους, αν:
- Αλλάξτε τον ρόλο που σας ανατέθηκε αυτόματα κατά την Επιλογή Ήρωα
- Λάβετε ποινή για αρνητική συμπεριφορά (όπως το να είστε AFK)
Θα λάβετε μια ένδειξη για την πιθανότητα να τοποθετηθείτε αυτόματα σε έναν ρόλο στο επόμενο παιχνίδι σας όταν εμφανιστεί η ένδειξη «Πιθανή Αυτόματη Συμπλήρωση», μαζί με τις λεπτομέρειες για να απολαύσετε τα οφέλη της Αιγίδας του Θάρρους. Ωστόσο, αν έχετε την ένδειξη «Μεταφορά Αυτόματης Συμπλήρωσης», θα τοποθετηθείτε 100% αυτόματα σε έναν ρόλο στο επόμενο παιχνίδι σας.
Για εκείνους τους αφανείς ήρωες που παίζουν ήδη σε ρόλους προτεραιότητας (όπως Υποστήριξη ή Ζούγκλα) ή επιλέγουν απευθείας να καλύψουν μια θέση, θα λαμβάνετε επίσης τα οφέλη της Αιγίδας του Θάρρους! Για τους ρόλους προτεραιότητας, η πιθανότητα να λάβετε την Ασπίδα του Θάρρους είναι περίπου η ίδια με την πιθανότητα να τοποθετηθείτε αυτόματα σε μια θέση. Ωστόσο, δεν θα βλέπετε την αναδυόμενη ειδοποίηση όταν είστε στην ουρά αναμονής (αλλά θα εξακολουθείτε να βλέπετε τα αποτελέσματα μετά το παιχνίδι).
Μερικές τελευταίες σημειώσεις:
- Από τη βαθμίδα Κυρίαρχου και πάνω, η αποφυγή ενός παιχνιδιού με αυτόματη συμπλήρωση μετράει ως κανονική ήττα, οπότε σκεφτείτε το διπλά πριν παραδώσετε τους ΠΠ και το MMR που κερδίσατε με τόσο κόπο. Αν κάνετε
- /remake έναν αγώνα, αυτό θα μετρήσει σε βάρος οποιασδήποτε προστασίας αυτόματης συμπλήρωσης που έχετε αποθηκεύσει, συμπεριλαμβανομένης της Αιγίδας του Θάρρους. Ζητάμε συγγνώμη για την όποια ταλαιπωρία.
- Η Ασπίδα του Θάρρους είναι ένα περιστασιακό μπόνους και δεν είναι εγγυημένη κάθε φορά που γίνεται αυτόματη συμπλήρωση ή παίζετε σε ρόλο προτεραιότητας. Δείτε το σαν μια ξεχωριστή ευκαιρία που θα σας βοηθήσει στην ανάβασή σας και όχι σαν ένα αυτόματο δικαίωμα.
Άλλοι πόροι για τους Αγώνες Κατάταξης
Έχετε ερωτήσεις σχετικά με άλλα θέματα που αφορούν τους Αγώνες Κατάταξης; Βρείτε τις απαντήσεις που ψάχνετε στις Συχνές ερωτήσεις για τους Αγώνες Κατάταξης!
