
Folge dem Flüstern der Bäume, rufe die Geister der Natur herbei und mach dich bereit für dein bisher bezauberndstes Abenteuer. Du bist dabei, in das Reich der ungezähmten Magie einzutauchen – im neuesten Set von Teamfight Tactics: „Enchanted Wilds“!
Enchanted Wilds: Teil I – Daten
Start – 26. August 2026 // 20:00 Uhr MESZ
Ende von Teil 1: 6. Oktober 2026 um 08:59 Uhr MEZ
*Daten und Uhrzeiten sind noch nicht endgültig. Sieh dir immer den Zeitplan im Spiel an, um die aktuellsten Informationen zu erhalten.
Enchanted Wilds: Teil I – Pässe
Erkunde das dichte Blätterdach auf der Suche nach verzauberten Schätzen mit dem „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass, der am ersten Tag der Veröffentlichung des Sets kostenlos erhältlich ist. Für alle, die mutig genug sind, die Kreaturen des tiefen Waldes zu zähmen, steht der „Enchanted Wilds: Teil I“-Premium-Pass+ für 1.295 RP zum Kauf bereit. Nutze die Kraft des Hains und schalte zu jedem Zeitpunkt deiner Reise Premium-Belohnungen frei.

Schau dir den Abschnitt „Pass+“-Inhalte weiter unten an, um zu sehen, welche tollen Belohnungen der Premium-Pass für dich bereithält.
Nutze die Magie der Wisps!
Die „Enchanted Wilds“ strotzen nur so vor uralter Magie, und ihre winzigen, leuchtenden Bewohner sind nur allzu gerne bereit, dir unter die Arme zu greifen. Während deiner Reise tauchen verspielte Wisps direkt in deinem Shop auf und bieten dir vorübergehende Kampfboni, plötzliche Goldschübe oder sofortige ERF-Schübe an – vorausgesetzt, du hast das nötige Kleingeld übrig! Von kleinen Waldtricks bis hin zu spielentscheidenden Segen – diese magischen Geister bieten vielseitige Kräfte, um das Blatt im Kampf zu wenden.
- Flexible Investition: Wisps kosten Gold, wobei höherstufige, spielverändernde Vorteile ein größeres Opfer in Sachen Wirtschaft erfordern.
- Gezielte Kraft: Steigere die Stärke deines Taktikers, verbessere die Werte deines Teams oder beschleunige deine Stufenaufstiege direkt über die Shop-Oberfläche.
- Ein Geist nach dem anderen: Wisps sind nur vorübergehend wirksam und pro Runde kann nur ein Wisp gekauft werden – wähle also den richtigen Segen für den richtigen Moment!
Enchanted Wilds – Attribute
Tief im üppigen Laubwerk wirkt Magie ganz anders. Mach dich bereit, uralte Pflanzenwächter zu treffen, die den Hain beschützen, wilde Dschungelbestien, die ihr Revier verteidigen, und geheimnisvolle Hexenzirkel, die mit dunklen Kräften handeln, um das Reich zu formen.
Enchanted Wilds – Ursprung
Ursprung | Bonus |
|---|---|
| Blüte | Deine Wisps werden nach einer Kampfrunde verstärkt. Blossom-Einheiten erhalten mehr Leben, Schaden und Fähigkeitsstärke. |
| Hexenzirkel | Sammle Essenz, indem du Einheiten tötest (oder Spielerkämpfe verlierst). |
| Eklipse | Nach 12 Sekunden erzielt die Eklipse einen Kill an der gegnerischen Einheit mit dem niedrigsten Leben und wiederholt dies alle 3 Sekunden. |
| Ahnenholz | Erhalte Ahnenholz-Pflanzen, die du auf deinem Spielfeld platzieren kannst! |
| Unheilvoll | Opfere eine Einheit im „Unheilvollen Hex“, um dem Rest deines Teams Leben zu verleihen. Unheilvolle Einheiten werden mit jedem Opfer stärker! |
| Fee | Heile, schütze dich und füge Schaden zu, um kleine Feen auf dein Spielfeld zu locken. Feen-Einheiten verursachen zusätzlichen Schaden, erhalten mehr Fähigkeitsstärke und Heilung, sobald ihr Leben unter 50 % fällt – und dieser Bonus erhöht sich mit jeder Fee, die du anlockst. |
| Flora Fatalis | Flora-Fatalis-Einheiten erhalten Mana, wenn sie eine gegnerische Einheit töten. |
| Inferno | Inferno-Einheiten belegen Gegner mit Verbrennung und Wunden. Inferno-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungs-Debuffs stapelbar. |
| Mond | Lunar- und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunars erhalten mehr. |
| Urtümlich | Wähle einen von vier urtümlichen Segen aus. |
| Riftbeast | Verwende das Alpha-Zeichen, um einer Riftbeast-Einheit einen einzigartigen Buff zu gewähren. |
| Solar | Du erhältst einen Schild in Höhe deines maximalen Lebens sowie erhöhten magischen Schaden, der sich um die Anzahl der 3-Sterne-Solar-Einheiten auf deinem Spielfeld erhöht. |
| Sprykin | Der „Besten flauschigen Freund“ verstärkt dein Team! Setze eine Sprykin-Einheit darauf, damit sie zu dessen Reiter wird. |
Enchanted Wilds – Klassen
Klassen | Bonus |
|---|---|
| Adaptor | Die Fähigkeiten des Adaptors ändern sich je nach seinem Fähigkeitsschaden und seinem Angriffsschaden – je nachdem, welcher Wert höher ist. |
| Raufbold | Dein Team erhält Leben. Raufbolde erhalten mehr. |
| Verteidiger | Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr. |
| Scharfrichter | Scharfrichter erhalten Präzision und eine höhere Chance auf kritische Treffer. |
| Jäger | Jäger erhalten Angriffsschaden und Schadenssteigerung, wenn sie nach vier Sekunden nicht das Ziel wechseln. |
| Anrufer | Dein Team erhält Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr. |
| Moloch | Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr. |
| Schnellfeuer | Dein Team erhält Angriffsgeschwindigkeit. Schnellfeuer-Einheiten erhalten mehr, bis zu zehn Steigerungen. |
| Verwüster | Verwüster erhalten Omnivampir und verursachen zusätzlichen Schaden, der gegen Ziele mit weniger als 50 % Leben erhöht ist. |
| Zaubermeister | Dein Team erhält Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr – erhöht sich jedes Mal, wenn ein Zaubermeister seine Fähigkeit einsetzt. |
| Beschwörer | Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise. |
| Frontkämpfer | Zu Beginn des Kampfes und sobald ihr Leben unter 50 % fällt, erhalten Frontkämpfer für ein paar Sekunden einen Schild in Höhe ihres maximalen Lebens. |
Ranglisteninformationen
Unsere Wisps haben tief im Wald einen magischen Aufschwung gespürt: majestätische Ranglistenbelohnungen warten unter dem dichten Blätterdach auf unsere mutigsten Entdecker. Bereit für ein Abenteuer!
Zurücksetzung der Rangliste
Große Abenteuer fangen klein an. Mit dem Launch von Enchanted Wilds müssen alle Helden ihren Aufstieg in der Rangliste von vorne beginnen. Denk dran: Selbst die höchsten Bäume fangen als kleine Samen an!
Standard und Double Up
Im Wald treibt wilde Magie ihr Unwesen, und nur du kannst dem Hain wieder Gleichgewicht, Harmonie und Ordnung zurückbringen! Um den Frieden wiederherzustellen, beginnen diejenigen, die im vorherigen Set am höchsten geklettert sind, ihre Reise bei Silber IV, wobei niemand unterhalb von Eisen II startet.
Vorläufige Spiele
Nach der Veröffentlichung des Sets beginnt jeder, der die Rangliste erklimmt, mit fünf vorläufigen Platzierungsspielen. In diesen Spielen verlierst du keine LP, wenn du unter den letzten vier landest, und du bekommst Bonus-LP, wenn du unter den ersten vier (oder bei „Double Up“ unter den ersten zwei) landest.
Ranglistenbelohnungen
Nachdem die kosmischen Bedrohungen durch die Außerweltlichen Götter endlich eingedämmt wurden, werden die im letzten Set verdienten Ranglistenbelohnungen während der gesamten Startphase von „Enchanted Wilds: Teil I“ verteilt.
Gold oder höher
Alle Meisterstrategen, die im Standard- oder Double-Up-Modus den Gold-Rang oder höher erreicht haben, können jetzt mit dem „Victorious Lumie“-Taktiker ihren legendären Aufstieg zur Schau stellen!

Missionen
Schließe diese Missionen ab, um ERF zu sammeln und schreite auf dem Weg zu deinen Belohnungen für den „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass voran.
Wöchentliche Missionen
Jede Woche gibt es in Enchanted Wilds neue Missionen zu entdecken.
Wochen 1, 5 und 9
Mission | Ziel | ERF |
|---|---|---|
| Woche 1 / 5 / 9 | Spiele 4 TFT-Spiele: Enchanted Wilds. | 2.000 |
| Geschenke der Natur | Sammle 50 Beutekugeln. | 400 |
| Geheimnisvolle Magie | Verursache 200.000 magischen Schaden. | 600 |
| Stärkster Überlebender | Gewinne 30 PvP-Runden. | 600 |
| Großwildjäger | Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Jäger“-Attribut auf der Silber-Stufe ODER Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Scharfrichter“-Attribut auf der Gold-Stufe | 800 |
Wochen 2 und 6
Mission | Ziel | ERF |
|---|---|---|
| Woche 2/6 | Spiele 4 TFT-Spiele: Enchanted Wilds. | 2.000 |
| Nützliche Werkzeuge | Baue 15 vollständige Gegenstände. | 400 |
| Freunde des Waldes | Setze 9 oder mehr Einheiten in einem einzelnen Kampf ein. | 600 |
| Höchstleistung | Werte einen Champion zu 3 Sternen auf. | 600 |
| Magie gegen Macht | Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Zaubermeister“-Attribut auf der Silber-Stufe ODER Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Verwüster“-Attribut auf der Silber-Stufe | 800 |
Wochen 3 und 7
Mission | Ziel | ERF |
|---|---|---|
| Woche 3/7 | Spiele 4 TFT-Spiele: Enchanted Wilds. | 2.000 |
| Rasantes Wachstum | Kaufe 35-mal ERF. | 400 |
| Naturgewalt | Verursache 200.000 normalen Schaden. | 600 |
| Freundschaftswettbewerb | Füge anderen Spielern 100 Schaden zu. | 600 |
| Nicht nachlassen | Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Verteidiger“-Attribut auf der Silber-Stufe ODER Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Frontkämpfer“-Attribut auf der Silber-Stufe | 800 |
Wochen 4 und 8
Mission | Ziel | ERF |
|---|---|---|
| Woche 4/8 | Spiele 4 TFT-Spiele: Enchanted Wilds. | 2.000 |
| Überraschungskopfgeld | Öffne 8 Schmieden. | 400 |
| Feenflex | Setze ein Team mit 5 oder mehr aktiven Attributen ein. | 600 |
| Hektische Suche | Aktualisiere den Händler 100-mal. | 600 |
| Nimm sie ins Visier | Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Schnellfeuer“-Attribut auf der Silber-Stufe ODER Gewinne eine PvP-Runde mit dem „Anrufer“-Attribut auf der Silber-Stufe | 800 |
Enchanted Wilds: Teil I – Ziele
Diese thematischen Ziele können nur einmal abgeschlossen werden.
Mission | Ziel | ERF |
|---|---|---|
| Verzauberte Fähigkeiten | Kaufe 10 Wisps, die von der Blüte verstärkt wurden | 800 |
| Opfergaben | Wandle insgesamt 500 Essenzen mit Hexenzirkel in Belohnungen um | 1.000 |
| Rudelführer | Verursache 250.000 Schaden mit Riftbeasts, die ein Alpha-Zeichen tragen | 800 |
| Elfenmacht | Locke in einem einzigen Spiel 7 Feen mit Feen-Champions an ODER Locke 30 Feen mit Feen-Champions an | 800 |
| Erstrahle | Setze 6 3-Sterne-Champions ein, solange Solar aktiv ist | 600 |
| „Eternal Rivals“ (Ewige Rivalen) | Erziele 50 Ausschaltungen mit Rengar ODER Erziele genug Ausschaltungen, um Kha’Zix 2 Attribute zu verleihen. | 1.000 |
| Drang des Urjägers | Wähle „Urjäger-Segen des Tigers“ aus UND Wähle „Urjäger-Segen des Pferdes“ aus | 600 |
| Aufsteigen | Verursache 300.000 magischen Schaden mit Kayle. | 800 |
| Großer kleiner Magier | Setze einen Veigar mit 250 % Fähigkeitsstärke ein. | 600 |
| Letztes Gefecht | Schmeiß einen Gegner mit Gnar vom Schlachtfeld ODER Töte 20 Gegner mit Ashe. | 800 |
| Der Tod steht vor der Tür | Schließe 5 Kopfgelder mit Dravens Kopfgeldsucher ab | 600 |
| Doppelter Regenbogen | Erziele 10 Kills mit einer 2-Sterne-Lux. | 1.000 |
| Mächtige Relikte | Erhalte 10 Artefakte oder Brillante Gegenstände | 800 |
| Waldgewinner | Erziele eine Siegessträhne mit 6+ Siegen. | 800 |
| Krabblerarmee | Setze 12 oder mehr Einheiten in einem einzelnen Kampf ein. | 600 |
| Siegreich | Gewinne 10 TFT-Spiele. | 2.500 |
| Finale Form | Aktiviere ein prismatisches Attribut. | 5.000 |
Shop-Inhalte
Kleine Legenden

Lass dich von den zarten Blütenblättern nicht täuschen – dieser süße kleine Spross ist bereit, die Konkurrenz an der Wurzel herauszuziehen. Erblühe mit Kelchi zum Sieg!
Taktiker freischalten
Spezifische Varianten der Kleinen Legenden aus diesem Set können direkt gekauft werden, sind aber auch zufällig durch Schatzreiche erhältlich.
Direkter Kauf
| „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass+ | 1.295 RP/TM |
| Kelchi | 2.500 Weltenkristalle |
Sternensplitter
130 Sternensplitter | 625 RP/TM |
520 Sternensplitter | 2.500 RP/TM |
1.040 Sternensplitter | 5.000 RP/TM |
Schatzreiche und wechselnder Shop
Das Schatzreich und der wechselnde Shop von Enchanted Wilds ist randvoll mit verzauberter Beute und bringt die wilde Magie des Waldes direkt in deine Hände:
Seelenblumenthermen-Aphelios (Entfesselt)

Erweckt durch das mystische Wasser des Hains bewegt sich Seelenblumenthermen-Aphelios (Entfesselt) auf dem schmalen Grat zwischen spirituellem Frieden und verheerender Kraft. Geleitet vom Zwielichtgeflüster seiner Schwester ist sein himmlisches Arsenal bereit, sich in jedem Spiel zu entfalten. Schalte ihn für 10 mythische Medaillons frei und lass die Konkurrenz mit müheloser Eleganz hinter dir.
Seelenblumenthermen-Wache des Mondlichts

Spüle die Konkurrenz mit müheloser, geisterhafter Eleganz davon – mit der „Seelenblumentherme – Wache des Mondlichts“-Explosion, erhältlich für 2 mythische Medaillons, und lass das mondbeschienene Wasser deinen Sieg nach Hause tragen.
Chibi-Büro-Aatrox

Vergiss untergehende Welten – Chibi-Büro-Aatrox ist hier, um diese obligatorische Montagmorgen-Besprechung zu beenden. Angetrieben durch kalten Kaffee, passiv-aggressive E-Mails und die unbändige Wut von Düsteren ist er bereit, sich sowohl durch die Bürokratie als auch durch die gegnerischen Spielfelder zu kämpfen. Zeit, die Leistungsbeurteilungen einzureichen! Schalte ihn im wechselnden Shop für 10 mythische Medaillons frei.
Büro – Die Klinge der Düsteren


Schick deine Gegner mit der „Büro – Die Klinge der Düsteren“-Explosion – erhältlich für 3 mythische Medaillons – endgültig in die Wüste und hinterlasse nichts als zerfetzte Papiere und gebrochene Seelen.
Chibi-Reise der Unsterblichen-Shyvana (Prestige)

Nur die Würdigen beherrschen Klinge und Flamme. Chibi-Reise der Unsterblichen-Shyvana (Prestige) schwebt in die Arena, gekleidet in himmlisches Gold, um den wahren Drachenaufstieg des Reiches zu demonstrieren (30 mythische Medaillons und 5 mythische Medaillons für die Prestige-Explosion).
Reise der Unsterblichen: Erbe des Drachen (Prestige)

Seht auf zum Himmel … Der Zorn eines Drachen wird die Erde erschüttern. Strecke deine Gegner mit himmlischer Anmut nieder – mit der „Reise der Unsterblichen: Erbe des Drachen (Prestige)“-Explosion (5 mythische Medaillons).
Pass+
| „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass+ | 1.295 RP/TM |
|---|
„Enchanted Wilds: Teil I“-Pass+ – Inhalte
Wenn du den „Enchanted Wilds: Teil I“-Premium-Pass+ vorantreibst, verdienst du dir die folgenden Belohnungen und dazu die Sticker und anderen Geschenke des kostenlosen Passes.
Unten findest du alles, was du mit dem „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass und dem „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass+ verdienen kannst (kostenlose Belohnungen sind fett markiert). Und vergiss nicht: Wenn du den „Enchanted Wilds: Teil I“-Pass+ besitzt, bekommst du auch alle Inhalte des kostenlosen Passes:
Stufe | Belohnung | ERF zu |
|---|---|---|
| 0 | 200 Schatzmarken | 0 |
| 1 | Pilz-Geschöpf | 1.000 |
| 2 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
| 3 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
| 4 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 5 | Sticker „Intrigante Zauberin“ | 1.000 |
| 6 | Zwielichtwald-Arena | 1.000 |
| 7 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
| 8 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
| 9 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 10 | Rankenpeitschen-Explosion | 1.000 |
| 11 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 12 | 100 Sternensplitter | 1.000 |
| 13 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 14 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
| 15 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
| 16 | 600 Weltenkristalle | 1.000 |
| 17 | 75 Sternensplitter | 1.000 |
| 18 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 19 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 20 | Wassermelonen-Pufferflosse | 1.000 |
| 21 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 22 | 100 Sternensplitter | 1.000 |
| 23 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 24 | „Würze ist fade“-Explosion | 1.000 |
| 25 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 26 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
| 27 | 50 Weltenkristalle | 1.000 |
| 28 | 100 Sternensplitter | 1.000 |
| 29 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 30 | Göttlicher Glanz-Pingu | 1.000 |
| 31 | 100 Schatzmarken | 1.000 |
| 32 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
| 33 | 200 Weltenkristalle | 1.000 |
| 34 | 50 Schatzmarken | 1.000 |
| 35 | Leeren-Kluftkrabbler | 1.000 |
| 36 | 300 Weltenkristalle | 1.000 |
| 37 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
| 38 | 200 Schatzmarken | 1.000 |
| 39 | 100 Weltenkristalle | 1.000 |
| 40 | „Grünes Wunder“-Portal | 1.000 |
| 41 | 100 Weltenkristalle | 5.000 |
| 42 | 100 Weltenkristalle | 5.000 |
| 43 | 150 Schatzmarken | 5.000 |
| 44 | 200 Weltenkristalle | 5.000 |
Kleine Legenden

Klein, knautschig und überraschend wild – das Pilz-Geschöpf ist bereit, deine Gegner mit Sporen zu überhäufen und dir den Sieg zu sichern!

Süß, saftig und bereit zum Aufblasen – Wassermelonen-Pufferflosse ist der ultimative erfrischende Begleiter für eine Siegessträhne.

Umhüllt von einer himmlischen Aura hat Göttlicher Glanz-Pingu eine ganz neue Ebene königlicher Anmut erreicht.
Arena

Wo die Sonne untergeht, erwacht der wahre Zauber. Lass dein Spielfeld mit dem bezaubernden Glanz der Zwielichtwald-Arena erstrahlen!
Explosionen
Direkt aus dem Blätterdach hervor schießend, schlägt die „Rankenpeitsche“-Explosion mit purer Naturkraft auf feindliche Taktiker ein.

Heize den gegnerischen Spielfeldern mit der „Würze ist fade“-Explosion ein und lass sie nach einer brutalen Niederlage brennen!

„Grünes Wunder“-Portal

Schreite durch ein schimmerndes Tor aus uralter Flora und stürze dich stilvoll in jedes Spiel.
