Wenn du Legends of Runeterra schon eine Weile spielst, sind dir vielleicht ein paar Änderungen an der Reihenfolge aufgefallen, in der Fähigkeiten und Zauber aktiviert werden. Ab Patch 3.6 werden „Wirken“-Karten aktiviert, wenn du sie „ausspielst“.
Aber was bedeutet das? Dazu sollten wir zunächst das Wirken und Ausspielen definieren.
Das bedeutet es, eine Karte auszuspielen: Wenn eine Karte von deiner Hand auf das Spielfeld oder den Stapel kommt, wird sie „ausgespielt“.
Wirken ist etwas anders: Eine Karte wird gewirkt, sobald ihre Fähigkeit aktiviert wird.
Jetzt sind also alle Wirken-Karten Ausspielen-Karten. Aber wie ändert sich dadurch das Gameplay? Nehmen wir zum Beispiel Heimerdinger.

Heimerdingers Fähigkeit lautete so: Wenn du einen Zauber wirkst, erschaffe einen flüchtigen Turm in Höhe seiner Kosten auf der Hand. Er kostet 0. Ziemlich praktisch, wenn du Türme beschwören musst, um den verehrten Erfinder auf die nächste Stufe zu bringen!
Ursprünglich bedeutete das, dass der Zauber, den du ausgespielt hast, erfolgreich aktiviert werden muss, bevor sich Heimerdingers Fähigkeit aktiviert.
Zum Beispiel: Du spielst Todesstrahl – Mk 1 aus, hoffst, etwas Schaden zu verursachen und dir einen Turm für dein Arsenal zu holen.

Aber dann spielt dein Gegner die gefürchtete Karte Verwehren aus, wodurch dein Todesstrahl nicht aktiviert wird.

Weil durch „Verwehren“ dein „Todesstrahl“ nicht gewirkt wurde, hat sich Heimerdingers Fähigkeit nicht aktiviert.
Ab Patch 3.6 sieht Heimerdingers Karte so aus:

Bitte beachte, dass Heimerdingers Fähigkeit jetzt so lautet: Wenn du einen Zauber AUSSPIELST, erschaffe einen flüchtigen Turm in Höhe seiner Kosten auf der Hand. Er kostet 0.
Denk dran: Eine Karte wird „ausgespielt“, sobald sie deine Hand verlässt und ins Spiel kommt.
Nehmen wir noch einmal das Beispiel von oben, aber dieses Mal mit der Ausspielen-Mechanik.
Du spielst Todesstrahl – Mk 1 aus, hoffst, etwas Schaden zu verursachen und dir einen Turm für dein Arsenal zu holen. Aber dann spielt dein Gegner die gefürchtete Karte Verwehren aus, wodurch dein Todesstrahl nicht aktiviert wird. Dadurch wurde zwar dein „Todesstrahl“ blockiert, aber du hast trotzdem diese wichtige flüchtige Turm-Karte auf die Hand erhalten. Das liegt daran, dass sich Heimerdingers Fähigkeit jetzt aktiviert, wenn du einen Zauber ausspielst, und nicht mehr, wenn er gewirkt wird. Als du den Zauber ausgespielt hast, hat sich seine Fähigkeit aktiviert, obwohl der Zauber selbst verwehrt wurde.
Wenn Wirken mit Ausspielen zusammengeführt wird, wirkt sich das nicht nur auf Heimerdinger aus: Jede Karte, die bisher eine „Wirken“-Mechanik hatte, hat jetzt eine „Ausspielen“-Mechanik.
Das ist aber nicht die einzige Änderung, auf die erfahrene Spieler achten sollten! Sieh dir an, wie sich das Anvisieren geändert hat, und auch die Aktualisierung des Timings von Sofort- und Fokuszaubern. Weitere Informationen zu allen Änderungen in Patch 3.6 findest du in den Patchnotes.
