Manchmal bittet der Spieler-Support um Log-Dateien aus deinem League of Legends-Client, um ein Problem zu beheben. Diese Logs helfen uns zu verstehen, was hinter den Kulissen passiert, wenn du das Spiel startest, den Client bedienst oder einem Match beitrittst.
League of Legends nutzt ein einzigartiges Client-System, was bedeutet, dass es zusätzliche Logs generiert, die in anderen Riot-Spielen nicht zu finden sind. Hier erfährst du, welche Log-Arten es in League gibt und wo du sie findest.
Bitte beachte, dass wir in der Regel nur ein oder zwei Dateien benötigen, um dein Problem zu untersuchen. Du musst also nicht alle in diesem Artikel aufgeführten Dateien zusammenstellen :)
Du suchst nach allgemeinen Logs für League oder andere Riot-Spiele? Sieh dir unseren Leitfaden für allgemeine Protokolle an.
r3d Logs
Jedes Mal, wenn du eine Partie spielst, wird ein Match-Log erstellt. Es enthält wichtige Informationen darüber, wie das Spiel geladen wurde und notiert alle Fehler, die während des Spiels aufgetreten sind. Diese Logs sind wichtig, wenn es um Probleme innerhalb des Spiels geht.
Jede Datei wird wie folgt angezeigt:
[yyyy-mm-ddT15-40-03]_r3dlog.txt, wobei yyyy-mm-dd das Datum des gespielten Matchs ist.
Du findest sie hier:
C:\Riot Games\League of Legends\Logs\GameLogs
In dem Ordner mit dem Zeit- und Datumsstempel des Spiels, in dem die Probleme aufgetreten sind.
NetLogs
Jedes Mal, wenn du eine Partie spielst, wird ein Netzwerk-Log erstellt. Es enthält wichtige Informationen über deine Verbindung während des Spiels. Diese Logs sind wichtig, wenn es um Probleme während des Spiels geht, bei denen Lags, „Rubberbanding“ oder Verbindungsunterbrechungen auftreten.
Jede Datei wird wie folgt angezeigt:
[yyyy-mm-ddTHH-MM-SS]_netlog.txt, wo yyyy-mm-dd das Datum des gespielten Matches ist.
Du findest sie hier:
C:\Riot Games\League of Legends\Logs\GameLogs
In dem Ordner mit dem Zeit- und Datumsstempel des Spiels, in dem die Probleme aufgetreten sind.
League CLient-Logs
Diese Logs enthalten unterschiedliche Aspekte des Plattform-Clients. Sie schreiben alles mit, beginnend mit dem Start des Clients bis zum Ende der Championauswahl.
Jede Client-Sitzung erzeugt 5 Logs:
| LeagueClientLauncher | Protokolliert Ereignisse beim Start des Clients und überprüft die Konfiguration |
| LeagueClient | Enthält die meisten Backend-Informationen vom Starten bis zum Schließen des Clients |
| LeagueClientUx-gpu-process | Prüft den Grafikprozessor für die UX |
| LeagueClientUx | Zeichnet Front-End-Interaktionen auf (was du siehst und womit du interagierst) |
| LeagueClientUx-renderer | Zeichnet auf, welche Seiten im Client gerendert werden |
Diese Logs enthalten alle Informationen über Fehler, die im Spiel (angefangen vom Anmeldebildschirm bis hin zur Championauswahl) auftreten. Die Protokollierung endet in dem Moment, in dem du nach dem Ablauf des Timers in der Championauswahl ein Spiel betrittst.
Jede Datei wird so aussehen:
2017-04-21T12-00-40_17864_LeagueClient
(Der Dateiname enthält die Zeit der Erstellung.)
Du findest sie hier:
C:\Riot Games\League of Legends\Logs\LeagueClient Logs
Du kannst auch das Riot Repair Tool verwenden, um Logs gesammelt in einem Ordner auf deinem Desktop zu speichern.
