Was ist Swiftplay?

Swiftplay ist eine schnellere, zugänglichere Version der Kluft der Beschwörer. Es wird zwar dieselbe Karte verwendet, aber geänderte Ziel-Timer und Anforderungen sowie allgemeine Fortschrittsoptimierungen sorgen für ein durchweg rasanteres Erlebnis. Du kannst auch vorab bis zu zwei Champions/Positionen auswählen, damit du dir absolut sicher sein kannst, dass du nach der Warteschlange auch spielst, wen bzw. wo du spielen möchtest.

Inwiefern unterscheidet sich Swiftplay von Draft-/Ranglistenspielen?

Für Swiftplay haben wir ein paar Hebel in Bewegung gesetzt, um sicherzustellen, dass selbst die schwierigsten Spiele schnell und wettbewerbsfähig sind:

Fortschritts-Boost

Du beginnst das Spiel auf Stufe 3 und hast 1.400 Gold zur Verfügung. Du erhältst auch mehr ERF aus allen Quellen, einschließlich Champion-Kills, Vasallen und Zielen. Auch die Gesamtbelohnungen aus Gold und Erfahrungspunkten steigen im Laufe des Spiels an und du erhältst sogar ein wenig Gold für Vasallen, die in deiner Nähe sterben, ohne den letzten Treffer zu landen.

Könige des Comebacks

Wenn du neue Champions ausprobierst, musst du oft hinten spielen. Deshalb haben wir das System optimiert, um schwächeren Teams mehr Gold und ERF zu gewähren, während das führende Team weniger Gold für Kills bekommt. Gib niemals auf!

Entscheidungsphase

Damit Swiftplay seinem Namen gerecht wird, geht jedes Spiel, das eine bestimmte Zeit dauert, in die Entscheidungsphase über. An diesem Punkt verlieren verschiedene Verteidigungsanlagen auf der Karte ihre Widerstandskraft. Wenn das Spiel lange genug andauert, bekommst du eine Warnung, bevor gefährdete Gebäude von selbst einstürzen. Nur der Nexus ist dagegen immun, du musst ihn daher selbst zerstören, um das Spiel zu gewinnen.

Vasallenrausch

Immer wenn du einen gegnerischen Champion tötest, erhältst du einen Buff, der der nächsten Gruppe von Vasallen, der du auf der Lane begegnest, „Vasallenrausch“ verleiht. Dadurch erhalten sie einen enormen Bonus auf Lauftempo, Angriffstempo und Schaden gegen gegnerische Vasallen und Türme. Außerdem teilen sie alles Gold aus Vasallen-Kills mit verbündeten Champions in ihrer Nähe.

Anpassungen im Spiel

Wir haben außerdem einige Änderungen an den grundlegenden Spielanforderungen und Timern vorgenommen, um die Dinge etwas zu beschleunigen:

Kartenziele

  • Drachenseele erfordert nur zwei Drachen-Kills.
  • Die Elemente der Kluft verwandeln sich, nachdem der erste Drache getötet wurde. Wenn bis zur 15. Minute jedoch kein Drache getötet wird, verwandelt sich die Kluft gar nicht.
  • Der Ahnendrache erscheint nach 15 Minuten und danach alle 6 Minuten. Wenn sich ein Drache in der Grube befindet, verschwindet er, um Platz für seinen Ältesten zu machen.
  • Baron Nashor erscheint nach 12 Spielminuten.
  • Leerenlarven, Herold der Kluft und Atakhan werden entfernt.

Dschungel

  • Dschungellager teilen Gold jetzt mit Verbündeten in der Nähe.
  • Normale Dschungellager erscheinen 15 Sekunden früher wieder.
  • Dschungel-Buff-Lager erscheinen 30 Sekunden früher wieder.
  • Der Jungler benötigt für die erste Aufwertung des Dschungelbegleiters 15 Leckerbissen und für die zweite 25 Leckerbissen.

Lanes

  • Turmpanzerungen werden früher zerstört.
  • Vasallenwellen erscheinen nach 12 Minuten häufiger.
  • Nach der dritten Vasallenwelle enthält jede weitere Vasallenwelle einen Kanonenvasallen.

Änderungen bei Gegenständen

  • Die Doran-Gegenstände wurden durch die Startgegenstände des Beschützers ersetzt, nämlich die Kugel, die Klinge und den Hammer des Beschützers.
  • Gegenstände der „Unterstützung“- und „Dschungel“-Quests werden früher abgeschlossen.
  • Unterstützer-Gegenstände kosten mehr und haben bessere Werte, um den erhöhten Swiftplay-Einnahmen und der Kadenz gerecht zu werden.

Funktionalität

  • Es gibt keine Rollen-Quests.
  • Die Abstimmung über das Aufgeben beginnt ab der 15. Minute (70 % der Spieler müssen dafür stimmen, also normalerweise 4 von 5), ab der 25. Minute sind weniger Stimmen erforderlich (50 % der Spieler, also normalerweise 3 von 5).
  • Es kann sein, dass in beiden Teams die gleichen Champions vorhanden sind

Vorbereitung auf Swiftplay

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Im Gegensatz zu anderen Spielmodi wählst du deinen Champion bzw. deine Position, bevor du dich in die Warteschlange einreihst. So bekommst du garantiert einen der zwei Champions deiner Wahl und kannst auf jeden Fall auf einer deiner beiden Lieblingspositionen spielen. Vergiss nicht, die Runen, Zauber und Skins deiner Champions zu personalisieren, nachdem du sie ausgewählt hast. 

Es gibt ein paar Regeln, die sich geringfügig ändern, je nach dem, mit wie vielen Freunden du in der Warteschlange bist:

Solo-Regeln

  • 2 einzigartige Champions
  • 2 einzigartige Positionen (mindestens 1 priorisierte)

„Priorisierte“ Positionen werden dynamisch danach ausgewählt, für welche Positionen auf dem Server noch Spieler fehlen. Im obigen Screenshot bedeutet die blaue Raute über dem Dschungelsymbol, dass „Dschungel“ eine priorisierte Position ist und daher mit größerer Wahrscheinlichkeit ausgewählt wird, was zu kürzeren Wartezeiten führt.

Regeln für Gruppen mit 2 bis 4 Spielern

  • Für jeden Spieler gelten alle Solo-Regeln.
  • Mindestens 1 einzigartiger Champion pro Spieler in der Gruppe
  • Die Wahl des primären Platzes muss in der Gruppe einzigartig sein (Champion und Position).

Regeln für Gruppen mit 5 Spielern

  • 1 einzigartiger Champion pro Spieler in der Gruppe

Nachdem das Spiel begonnen hat, können alle gemeinsam auf der mittleren Lane spielen, aber vor der Teilnahme muss jeder einen einzigartigen Champion auswählen.

Denn „Einer für alle“ ist ein ganz anderer Spielmodus.

Swiftplay-Matchmaking

Im Grunde ist Swiftplay nur eine Weiterentwicklung der Freien Wahl. Daher kommt auch hier die gleiche MMR zum Einsatz.