Während eines verdächtig langen Ladebildschirms hast du mehr Zeit, als dir lieb ist, darüber nachzudenken, wie du dieses 4-gegen-5 gewinnen oder wie du die nächsten zwanzig Minuten am besten nutzen kannst, um deine Treffer zu üben. /Remake sorgt für Chancengleichheit, indem es eine dritte Option bietet: Stimme dafür ab, das Spiel frühzeitig und ehrenhaft zu beenden, ohne dass jemand außer dem inaktiven Spieler (und in kompetitiven Spielen auf hohem Niveau dessen arrangierter Gruppe) bestraft wird.

/Remake ist in normalen und Ranglistenspielen in der Kluft der Beschwörer, der Heulenden Schlucht und in wechselnden Spielmodi verfügbar, jedoch nicht in Spielen gegen Bots.

So funktioniert /Remake

Spielzeit/Remake-Status

0:00 – 0:55

Die Aktivität/Verbindung des Spielers wird überwacht, aber /remake ist noch nicht verfügbar.

0:55 – 2:25

/remake wird verfügbar, wenn ein Spieler für mindestens 55 Sekunden inaktiv ist oder die Verbindung verloren hat. Wenn dies um die 2:25-Minuten-Marke herum geschieht, hat das gegnerische Team mindestens 30 Sekunden Zeit, um /remake einzugeben (z. B. wenn ein Spieler nach 2:15 Minuten 55 Sekunden lang inaktiv ist, hat sein Team bis 2:45 Zeit, /remake einzugeben.)

2:25 – Ende des Spiels

/remake ist nicht mehr verfügbar, aber alle /remakes, die vor 2:25 gestartet wurden, können innerhalb von 30 Sekunden abgeschlossen werden.

Außerhalb dieses Zeitrahmens gibt es noch ein paar andere Regeln, die über den Erfolg einer /remake-Abstimmung oder sogar ihre Verfügbarkeit entscheiden können:

  • Wenn ein Spieler nach dem Ersten Blut seines Teams AFK geht/die Verbindung abbricht, ist /remake für sein Team nicht möglich.
  • /remake-Abstimmungen können nur einmal gestartet werden. Nutze die Chance also!
  • In einem 4-gegen-5 müssen mindestens zwei Spieler mit „Ja“ stimmen, damit das Spiel endet. Bei 3 gegen 5 oder weniger kann ein einzelner Spieler die Entscheidung treffen.

Sobald die Abstimmung erfolgreich ist, endet das Spiel. Du erhältst oder verlierst weder LP/BE/EP, noch wird dir ein Sieg oder eine Niederlage angerechnet – nur inaktive Spieler (und Spieler ab Diamant IV in ihrer arrangierten Gruppe) werden bestraft.

Außerdem zählt ein Spiel, das durch eine /remake beendet wird, nicht für Features, die eine bestimmte Anzahl abgeschlossener Spiele erfordern. Dazu gehören die Warteschlange mit niedriger Priorität, das Freischalten von Symbolen oder anderen Inhalten und mehr.

Strafen

Wenn du in einem Match inaktiv bist, erhältst du die folgenden Strafen:

  • Eine Niederlage in deiner Match-Chronik.
  • LP-Verlust, genau als hättest du das Match verloren.
  • Dein Konto wird für Inaktivität markiert, genau so, als hättest du die Verbindung zu einem normalen Spiel getrennt.
  • Solltest du in Diamant IV oder höher sein und ein Mitglied deiner arrangierten Gruppe ist der Grund für ein /remake, dann erhältst du die gleichen Strafen wie dieser Spieler!

FAQ

Was passiert, nachdem eine /remake-Abstimmung erfolgreich war?

Das Spiel endet und beide Nexusse bleiben unversehrt. Alle Spieler kehren am Ende des Spiels in die Lobby zurück und können erneut spielen. Spieler, die die Verbindung trennen, werden von unserem Leaver-System bestraft und erleiden eine Niederlage; die restlichen Spieler erhalten keine Strafe.

Ist der Plural von Nexus nicht Nexi?

Nein. Das ist wie bei Oktopussen.

Haben Hinrichtungen Auswirkungen auf /remake?

Hinrichtungen verhindern keine /remake, nur PvP-Kills. Trotzdem solltest du dich den gegnerischen Türmen nur auf eigene Gefahr nähern.

Was passiert, wenn ein Spieler kurz nach Spielbeginn die Verbindung verliert?

Solange der Spieler 90 Sekunden lang ununterbrochen die Verbindung verloren hat und bis 3:00 nicht wiederkehrt, ist /remake eine Option. Also, /remake ist verfügbar, wenn ein Spieler bei 1:00 die Verbindung verliert, aber nicht, wenn er sie bei 2:00 verliert.

Was passiert, wenn ein Spieler während der /remake-Abstimmung stirbt?

Tode nach 3:00 haben keinen Einfluss auf die /remake-Berechtigung. Sobald dir die Option für /remake angeboten wird, kannst du dich mit Yasuo anlegen, bis das Spiel endet. Vergiss nur nicht, abzustimmen!

Verliere ich als Spieler auf Diamant IV LP, wenn ein Platin-Spieler die Verbindung trennt und eine /remake-Abstimmung erfolgreich ist?

Ja. Spieler auf Diamant IV und höher, die mit einem Spieler in einer Gruppe sind, dessen Verbindung getrennt wurde, erleiden durch eine /remake-Abstimmung eine Niederlage, unabhängig von der Division des Spielers. Diamant-Spieler außerhalb einer arrangierten Gruppe erleiden keine Niederlage.

Erhalte ich als Platin-Spieler eine Strafe, wenn ich mit einem Diamant-Spieler spiele, der die Verbindung trennt?

Nein. Selbst wenn du mit einem Diamant-Spieler in der Warteschlange bist, erleidest du nur dann eine Niederlage, wenn du ebenfalls Diamant oder höher bist.

Gelten die Diamant-Regeln auch für normale Spiele?

Nein, in normalen Spielen kannst du ohne Strafe eine /remake-Abstimmung starten, wenn jemand aus deiner arrangierten Gruppe die Verbindung trennt. Beachte, dass du als inaktiver Spieler trotzdem die normalen Strafen erhältst – das Spiel wird als Niederlage gewertet und du wirst von LeaverBuster markiert.

Können mehrere Spieler in einem einzigen Spiel bestraft werden, auch wenn sie keine arrangierte Gruppe sind?

Ja. Wenn es mehrere inaktive Spieler gibt (egal, ob sie einer arrangierten Gruppe angehören oder nicht), erhalten sie alle die Strafen für das /remake. Dazu gehören auch Spieler, die AFK gegangen sind, während sie auf die /remake-Option gewartet haben. Wir empfehlen dir dringend, aktiv zu bleiben, auch wenn du weißt oder vermutest, dass ein Spieler die Verbindung nicht wieder herstellen wird, da du sonst ebenfalls Strafen riskierst!

Kann ich auch eine Strafe erhalten, wenn ich mich nach der Remake-Abstimmung meines Teams nicht aus der Basis bewege?

Ja – bewege dich auf jeden Fall, auch wenn dein Team sich für ein Remake entscheidet. Wenn du untätig bist, erkennt dich das System als AFK und du musst möglicherweise mit Strafen rechnen.