Občas se prostě něco pokazí. I když nemůžeme předvídat všechno, budeme se snažit to napravit. Zabránění prohře je funkce v Legends of Runeterra, která odpouští hráči prohru, ke které došlo mimo jeho kontrolu. Když nějaká chyba ovlivní velký počet hráčů najednou, aktivuje se kompenzační režim, který aktivuje zabránění prohře. Takže pokud je chyba na naší straně, tebe za to hra nebude nezaslouženě trestat.

Co je kompenzační režim?

Tento režim se aktivuje, když LoR postihne nějaká chyba serveru nebo napříč celým systémem. V podstatě se snaží zabránit tomu, aby byli hráči potrestáni za něco, co nemohli ovlivnit. Ačkoliv nemůžeme aplikovat zabránění prohře na věci, jako je špatné připojení k Wi-Fi nebo zastaralá specifikace tvého herního stroje, můžeme každopádně přijmout zodpovědnost za něco, co se pokazilo na naší straně.

  • Hráčům se nezapočítá porážka v rámci Zkoušek (Trials).
  • Všechny podmínky proher se budou brát rovnocenně (odpojení, kapitulace atd.)
  • Výhra v zápase se ti do Zkoušky pořád započítá.
  • Hráči obdrží veškeré získané XP za zápas.

Jak se tento režim aktivuje?

Tento režim se aktivuje pouze tehdy, pokud má chyba vliv na velký počet hráčů v rámci celého systému. My stiskneme něco, čemu říkáme Tlačítko… ehm, to je samozřejmě něco jiného než Tlačítko ve hře! Stiskneme Tlačítko na naší straně a režim aktivujeme pro danou platformu. Kompenzační režim nelze aktivovat zpětně ani ho zapínat pro jednoho hráče individuálně.

Co to stisknutí Tlačítka znamená?

To znamená, že jsme aktivovali kompenzační režim. Všechny zápasy postižené chybou budou označené jako Zabránění prohře.