مع إطلاقها بسرعات قياسية وتمتعها بمتانة قوانين الديناميكا الحرارية غير القابلة للكسر، هل أنتم جاهزون لخوض مجموعة فريدة من التجارب؟ إن كانت الإجابة نعم، فعلى الأرجح أنكم بصدد توجيه روح ابتكار هايمردينغر الكامنة في داخلكم في الوقت المناسب للدخول إلى المختبرات (Labs). ونحن لا نتحدث هنا عن دروس الكيمياء يا أصدقاء. بل استنتجنا أن هناك نمط لعب جديد سيحلّ في Legends of Runeterra.

الغاية: ما المختبرات؟

إخلاصًا لروح المخترع واسع الشهرة ذاته، تعتبر المختبرات أنماط لعب تجريبية. سنصوغ أمورًا ممتعة ضمن فرضية، وستكونون أنتم عينات الاختبار أو بالأحرى الشركاء المثاليين في الاختبار لضمان الحصول على نتائج ناجحة.

سيتم إصدار المختبرات على أساس تناوبي، وستحتفي بروح التجريب. يمكنكم اللعب ضد لاعبين لا تعرفونهم أو تحدي الأصدقاء، فنحن نرحب بالجميع باسم العلم!

البحث: متى سيتم إطلاق المختبرات؟

image__46_.png

سيبدأ أول مختبر، ARAM، بتاريخ 8 يوليو 2020، على أن يستمر حتى 22 يوليو 2020. وكحال كل المختبرات، سيتم التبديل إلى مختبر جديد بعد انقضاء فترة الأسبوعين تلك. يمكنكم الاطلاع على المستجدات مع تفاصيل إضافية حول كل مختبر ضمن ملاحظات إصدارات التحديث.

النظرية: ما سبب إطلاق المختبرات؟

heimer_math.gif

لأنها ممتعة... وفق ما تفترضه نظريتنا! علاوة على أننا نحب الحصول على الآراء والمقترحات منكم جميعًا. فهذا يتيح لنا ابتكار نظريات جديدة تتطلب، كما تتوقعون، إطلاق المزيد حتى من مختبرات التجارب!

التجربة: لنتحدث عن ARAM

image__47_.png

يعدّ ARAM مختبرنا الأول. وقد أردنا تجسيد وتيرة ARAM (الكل عشوائي في المسار الأوسط) العالية ووضعها في لعبة بطاقات. لمن لا يعرفون المصطلح، فقد أتت فكرة ARAM من نمط لعب في League of Legends حيث تتجه تشكيلة عشوائية من الأبطال في مسار وحيد. ورغم عدم وجود مسارات في LoR بالطبع، بقيت لدينا الرغبة في الحصول على ذات الجرعة من الأدرينالين. وهكذا، مشينا نترنح على حدود النظريات العلمية الجنونية أحيانًا، ولكن هذا ما يجعل الأمر ممتعًا.

سيتم منحكم تشكيلة عشوائية من الأبطال عند بداية اللعبة (يمكنكم استبدالها بالشكل الذي يحلو لكم كما هي العادة عند بداية أي مباراة). إلا أن البطاقات التي تمسكون بها في البداية تتمتع بأهمية أكبر بعض الشيء من المعتاد، حيث يتم تحديد مجموعة بطاقاتكم بهوية من تختارونهم من الأبطال!

ستجري أحداث المباراة كالمعتاد، ولكنكم ستحصلون على بطاقتين إضافيتين وعلى ثلاث نقاط مانا عند البداية، إضافة إلى إعادة تولّد أي بطل مهزوم ضمن مجموعة بطاقاتكم!

لنكتشف تأثير هذه المتغيرات الإضافية في خطط لعبكم.

البيانات: الجوائز

ستحصلون بالطبع على جوائز لقاء خوضكم مجال الحيل العلمية. ستتلقون الحصة الاعتيادية من نقاط الخبرة بالطبع، ولكن عليكم بالانتباه لمهمتين يوميتين جديدتين ستؤمنان لكم 1000 نقطة خبرة مقابل اللعب و1500 نقطة خبرة مقابل تحقيق أي فوز في ARAM!

الاستنتاج

تمثل المختبرات رحلتنا الثالثة في مجال أنماط لعب LoR الفريدة، ونحن نأمل بأن تواصل هذه الإضافة التجريبية تأجيج شعلة أساليب لعبكم الابتكارية. آه، إنها رائحة العلم الزكية!