تغطي هذه الصفحة كل المصطلحات المستخدمة في Legends of Runeterra.
- الكلمات التعريفية الإيجابية
- الكلمات التعريفية السلبية
- مصطلحات اللعبة: التأثيرات المنشَّطة والقدرات المفعَّلة
- مصطلحات اللعبة: التصرفات
- أنواع التعويذات
- مصطلحات أساسية
- أنواع البطاقات
الكلمات التعريفية الإيجابية
هذه الكلمات التعريفية "إيجابية"، بمعنى أنها تعزز الأفراد. يمكن للأفراد امتلاك عدة كلمات تعريفية.
| الكلمة التعريفية | التعريف |
|---|---|
| يكسب الأفراد الذين يملكون كلمة Augment +0|+1 كلما شاهدوا لعبكم لبطاقة تم إنشاؤها. |
| يلغي Barrier الضرر التالي الذي سيتلقاه الفرد. ويستمر لجولة واحدة. (بمعنى آخر، يستمر فقط في الجولة التي يتم فيها استدعاء الفرد أو التي يتم منح Barrier فيها.)
|
| لا يمكن صد وحدات Brash إلا عن طريق الوحدات التي تتمتع بـ 3 نقاط صحة فأكثر. بالإضافة إلى ذلك...
|
| عند الهجوم، يستطيع الأفراد بكلمة Challenger اختيار الفرد المعادي الذي سيقوم بصدهم، مما يجبر أفراد الخصوم على الدخول في القتال. بالإضافة إلى ذلك...
|
| عندما يموت فرد Deathless، قم بإزالة ميزة Deathless وأعد إحيائها Stunned ولديها نقطة صحة واحدة. |
| يكون اللاعب في Deep عند تبقي 15 بطاقة أو أقل في مجموعة بطاقاته. عندما يحصل ذلك، تكسب البطاقات الحليفة التي تملك كلمة الأعماق +3|+3. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Deep. |
| عند الهجوم، يضرب فرد Double Attack قبل وأثناء صد المدافع لهم أيضًا. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Double Attack. |
| لا يمكن صد الأفراد الذين يملكون كلمة Elusive إلا باستخدام أفراد يملكون كلمة Elusive. بالإضافة إلى ذلك...
|
| يصل الفرد إلى حالة تEvolve عندما يشاهد +6 كلمات تعريفية إيجابية في اللعب لدى الحلفاء في المباراة. يكسب الأفراد بكلمة Evolve +2|+2. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Evolve. |
| في كل جولة، يُمنَح +1|+1 للأفراد الذين يمتلكون كلمة Fated في أول مرةٍ يُستهدَفون فيها من قبل حليف. يجب أن تكون البطاقات المُستهدَفة في ميدان اللعب، أي أن استهداف البطاقات في اليد لا يحتسب تأثير كلمة Fated. |
| لا يمكن صد الأفراد أصحاب كلمة Fearsome إلا من قبل أفراد يمتلكون 3 قوة أو أكثر. بالإضافة إلى ذلك...
|
| يضرب الأفراد بكلمة Formidable باستخدام صحتهم بدلًا من قوتهم. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Formidable. |
| يُمنَح +1|+1 للأفراد بكلمة Fury عندما يقومون بقتل فردٍ معاد. |
| عندما يهاجم الأفراد الحلفاء، يحصل الحليف على أقصى اليسار على +0|+1 مقابل كل فردٍ بكلمة Hallowed كان قد مات في تلك المباراة.
لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Hallowed. |
| حين تقوم بطاقة بكلمة Impact بالضرب أثناء هجومها، تُلحِق ضررًا بمقدار 1 بـ Nexus العدو. بالإمكان تكدس هذه الكلمة التعريفية. |
| عندما يضرب فردٌ بكلمة Lifesteal، يكسب Nexus الحليف صحةً تعادل قوة ذلك الفرد. بالإضافة إلى ذلك...
|
| إذا كانت البطاقة على قمة مجموعة البطاقات تمتلك كلمة Lurk وقام فرد حليف بكلمة Lurk بالهجوم، تقوم عندها بمنح الحلفاء أصحاب كلمة Lurk في كل مكان +0|+1. لمرة واحدة في الجولة كحد أقصى. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Lurk. |
|
إن تجاوزت قوة الفرد بكلمة Overwhelm صحة الفرد المدافع، يتم توجيه الضرر الفائض إلى Nexus المدافع. بالإضافة إلى ذلك...
|
| يقوم الأفراد أصحاب كلمة Quick Attack بالضرب أولًا لدى هجومهم. إذا مات المتصدي قبل أن يحين دوره للضرب، يخرج الفرد المهاجم بـ Quick Attack من القتال دون أضرار. أما إذا بقي المدافع حيًا بعد الهجوم فإنه يضرب بدوره. بالإضافة إلى ذلك...
|
| يخضع الأفراد أصحاب كلمة Regeneration لعلاج يعيدهم إلى صحتهم القصوى عند بداية الجولة. |
| عندما يهاجم اللاعب باستخدام وحدات تملك كلمة Scout فقط، فهو "يحضر لهجومه" مما يعني أنه سيستعيد إشارة الهجوم مباشرةً بعد هجوم الوحدات بكلمة Scout. يعمل أفراد Scout لمرة واحدة في الجولة فقط. لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Scout. |
| تحمي كلمة SpellShield من تعويذة أو مهارة الخصم التالية التي يفترض أن تؤثر على الفرد.
|
| يتلقى الأفراد بكلمة Tough ضررًا أقل بمقدار 1 من كل أنواع مصادر الضرر (أثناء الهجوم أو الصد ومن التعويذات، إلخ...). بالإضافة إلى ذلك...
|
الكلمات التعريفية السلبية
هذه الكلمات التعريفية "سلبية"، بمعنى أنها تمتلك تأثيرًا مثبطًا على الأفراد.
| الكلمة التعريفية | التعريف |
|---|---|
| لا يمكنكم استخدام هؤلاء الأفراد لصد الهجمات. بالإضافة إلى ذلك...
|
| تُزال البطاقة Captured من المباراة. وتعود إلى لوح اللعب عند مغادرة الفرد الذي احتجزها للعب. بالإضافة إلى ذلك...
|
| تؤثر بطاقات Curse تأثيرًا سلبيًا أثناء وجودها في يدك. تجتمع مضاعفات نفس Curse على الفرد، مما يزيد من تكلفتها وتأثيرها. لا يمكن استهدافها في الأيدي. |
| يموت الأفراد بكلمة Ephemeral فور توجيههم لضربة أو عند انتهاء الجولة. |
| يتم رمي البطاقات بكلمة Fleeting من يد اللاعب خارج لوح اللعب بمجرد نهاية الجولة. |
| تقوم هذه الكلمة بضبط قوة أحد الأفراد لتجعلها 0 حتى انتهاء الجولة. عندما يخضع فرد لعضة الصقيع، يظل تعزيزه ممكنًا ليكسب قوة في تلك الجولة عبر التعويذات والتأثيرات. |
| لا يستطيع الأفراد بكلمة Immobile الهجوم ولا الصد. بالإضافة إلى ذلك...
|
| يقوم هذا التأثير بإزالة كافة الكلمات التعريفية والقدرات والتأثيرات الجارية الإيجابية والسلبية. لا يؤثر على الضرر (القوة أو الصحة) ولا على النوع الفرعي. |
| تتم إزالة الأفراد الـ Stunned من القتال، ولا يمكنهم الهجوم أو الصد في هذه الجولة. بالإضافة إلى ذلك...
|
| إذا كان الفرد Vulnerable فذلك يعني أن أي فردٍ عدوٍ يمكنه تحدي ذلك الفرد وإرغامه على الصد. |
مصطلحات اللعبة: التأثيرات المنشَّطة والقدرات المفعَّلة
القدرات أو التأثيرات التي يتم تفعيلها أو تنشيطها عند تحقيق شرطٍ ما.
تفاعلات خاصة:
- عندما تمتلك القدرة
أيقونة مهارة، يستطيع الأعداء الاستجابة عند القيام بتفعيلها.
| الكلمة التعريفية | التعريف |
|---|---|
Allegiance | عندما تقومون باستدعاء فرد بهذه الكلمة، يتحقق تأثير لعبه إن كانت البطاقة العلوية في مجموعة بطاقاتكم من نفس منطقة ذلك الفرد. بالإضافة إلى ذلك...
|
Attach | إن لعب فردٍ بكلمة Attach على حليف يؤدي لحصول ذلك الحليف على إحصاءات الفرد الـ Attach به وكلماته التعريفية. عندما يغادر ذلك الحليف ساحة اللعب، يعود الفرد صاحب كلمة Attach إلى اليد. بالإضافة إلى ذلك...
|
Attack | عندما يهاجم الأفراد، يحصل ذلك التأثير.
|
Attack Strike | عندما يضرب الفرد أثناء الهجوم، يحصل ذلك التأثير. |
Attune | عند استدعاء الأفراد بكلمة Attune يقومون بإعادة ملء نقطة mana تعويذات واحدة. |
Auto-Equip | يتم التجهز بشكل تلقائي بإحدى المعدات المحددة من اليد أو اللعب عند استدعاء هذه البطاقة، وتقوم بإنشائها أولًا إذا ما احتاج الأمر. إذا كان الفرد مجهزًا قبلًا، تعود المعدات السابقة إلى اليد. |
Countdown | عندما يصل العد التنازلي إلى 0: يتم تفعيل التأثير، ثم يتم تدمير البطاقة الأصلية ذاتيًا. ينخفض العد التنازلي بمقدار 1 عند بدء كل جولة. |
Daybreak و Day | يحدث التأثير عند لعب البطاقة إذا لم تكن أول بطاقة تُلعَب في الجولة. بالإضافة إلى ذلك...
|
Enlightened | عندما يكون لدى اللاعب الحد الأقصى من أحجار mana البالغ 10، يتم تفعيل التأثير. |
Flow | إذا ما لعب اللاعب تعويذتين أو مهارتين أو أكثر في الجولة الماضية، يتم تفعيل التأثير. |
Last Breath | عند موت فرد، يتم تفعيل التأثير. |
Level Up | تتم Level Up الأبطال عند تحقيق شرطهم الفريد من نوعه. بمجرد رفع مستوى البطل، يتم Level Up جميع نسخه.
|
Nexus Strike | يحدث التأثير عندما يضرب أحد الأفراد Nexus العدو. كي يقوم الفرد بضرب Nexus، يجب أن يهاجم دون التصدي له أو عبر استعمال قدرات مثل Overwhelm التي تسمح له بإصابة Nexus العدو. ملاحظة: لا يعتبر تأثير Impact بمثابة Nexus Strike. |
Nightfall و Night | يحدث التأثير عند لعب البطاقة إذا لم تكن أول بطاقة تُلعَب في الجولة. بالإضافة إلى ذلك...
|
Origin | إن أبطال Runeterra الذين لا ينتمون إلى منطقة يمتلكون origin فريدًا، يعتبر مثل المناطق. (يمكن لمجموعة بطاقات اللاعب أن تتضمن إجمالي منطقتين و/أو أصلين.) راجعوا بطاقة معلومات origin بطل Runeterra كي تعرفوا أي بطاقات يمكن إضافتها إلى مجموعة بطاقاتكم أثناء تشكيلكم لها. بالإضافة إلى ذلك...
|
Play | لتفعيل أثر Play لإحدى الوحدات (مثال: "Play: Grant an ally in hand +1|+0")، يجب أن يتم لعبه من اليد كي يتم تفعيل تأثيراته الخاصة. لذا، فإن إنشاء أو إعادة إحياء إحدى الوحدات التي تمتلك تأثيرًا لدى Play لن يفعِّل ذلك التأثير لأن البطاقة لم تُلعَب من اليد. بمعنى أنها لم تُسحَب من يد اللاعب إلى لوح اللعب. على سبيل المثال، إذا استخدمت Marai Warden لاستدعاء Crusty Codger، فلن يتم تفعيل تأثير اللعب الخاص بـ Crusty Codger لأنه لم يتم لعبه من اليد. بالإضافة إلى ذلك... |
Plunder | يحدث التأثير إذا سبق للاعب إلحاق الضرر بـ Nexus العدو في هذه الجولة. |
Reputation | يتم تفعيل Reputation لدى قيام حلفائكم بالضرب لإلحاق ضرر بقيمة 5 أو أكثر 4 مرات على الأقل خلال المباراة. |
Round End | يحدث التأثير عند نهاية كل جولة. |
Round Start | يحدث التأثير عند بداية كل جولة. |
Skill | تأثير مشابهٌ للتعويذات خاص بالأفراد، ويمكن للعدو الاستجابة له. |
Strike | يحدث التأثير عندما يضرب أحد الأفراد فردًا معاديًا أو Nexus العدو. (يحدث الـ Strike عندما يقوم فرد بإلحاق ضرر مستخدمًا قوته. الوحدات بقوة 0 لا تستطيع الـ Strike.) إذا نجح الفرد بإلحاق ضرر، يكون قد أصابته Strike. |
Support | عند الهجوم تعطي وحدات Support الحليف على يمينهم تأثيرًا أو قدرة خاصين. بالإضافة إلى ذلك...
|
مصطلحات اللعبة: الإجراءات
هذه المصطلحات تقوم بتصرفات محددة في Legends of Runeterra.
أنواع التعويذات
أنواع التعويذات وسرعتها في بيئة اللعب.
| نوع التعويذة | توقيت إمكانية لعبها |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
مصطلحات أساسية
مصطلحات أخرى ذات معنى محدد في LoR.
| المصطلح | التعريف |
|---|---|
Allies | يرمز Allies لأفراد اللاعب. |
Board | المساحة التي تُلعَب بها البطاقات. |
Behold | يتم behold أمرٍ ما عند حصوله في ساحة اللعب أو اليد. |
Buffs, Bonuses | كلمات تعريفية إيجابية، تشمل زيادة الإحصاءات (القوة أو الصحة)، والآثار الإيجابية المعطاة أو الممنوحة لأحد الأفراد. |
Cost | تكلفة mana للعب بطاقة. |
Draw | وضع بطاقة من مجموعة بطاقات اللاعب في اليد. |
Enemies | يرمز Enemies لأفراد اللاعب الخصم. |
Everywhere | في اللعب، في اليد، في مجموعة البطاقات، في البطاقات المرمية، وحتى البطاقات المنشأة أو المستدعاة لاحقًا.
|
Foe | هو الخصم في The Path of Champions، نمط مغامرة اللعب الفردي في LoR. |
Give | يزيد الإحصاءات أو يمنح التعزيزات في تلك الجولة فحسب. |
Grant | يزيد الإحصاءات أو يمنح التعزيزات بصورة دائمة.
|
Health | إحصائية الفرد الخاصة بالدفاع، وهو الرقم المتواجد في الجانب السفلي الأيمن من البطاقة. يبقى الضرر الملحق Health الفرد في الجولات اللاحقة. إليكم بعض الطرق لاسترجاع الـ Health:
|
Kill (Died) | يموت الأفراد عند إزالتهم من لوح اللعب عبر القتال أو التعويذات أو القدرات. يشمل هذا الأفراد الذين يقتلون أنفسهم مثل الأفراد بخاصية Ephemeral. ملاحظة: لا Obliterated الأفراد المبادون أمواتًا/قتلى أو هالكين، إذ أنه تتم إزالتهم تمامًا من المباراة. |
Mana gems | يمكن للاعب استدعاء البطاقات عبر دفع تكلفة البطاقة mana gems أو أحجار مانا التعويذات. اطلعوا على مقالة لنتحدّث عن Mana. تفتح mana gems تدريجيًا مع تقدم الجولات (تبدأ عند: 1، الحد الأقصى: 10)، وتتم إعادة ملئها عند بداية الجولة. |
New | يُعد أي أمر جديدًا إذا أول ما يلعبه اللاعب من نوعه في المباراة. المنطقة الجديدة هي منطقة لم يلعبها اللاعب بعد في المباراة. أما البطاقة الجديدة هي بطاقة لم يلعبها اللاعب بعد في المباراة. |
Nexus | يمتلك كل من اللاعب وخصمه Nexus خاصًا بهم. يفوز اللاعب بالمباراة عندما يسبق خصمه إلى خفض صحة Nexus العدو إلى (أو أدنى من) صفر. |
Play | لعب بطاقة يعني سحبها من اليد إلى لوح اللعب. |
Power | إحصائية الفرد الخاصة بإلحاق الضرر، وهو الرقم المتواجد في الجانب السفلي الأيسر من البطاقة. |
Region | كل بطاقة (بما في ذلك التعويذات والمعالم والمعدات) في Legends of Runeterra تنتمي إلى منطقة أو أكثر. يمكن لمجموعة بطاقات اللاعب أن تتضمن بطاقات من منطقتين كحد أقصى*. مناطق خاصة:
|
Slay (Slain) | يعتبر مصطلح Slain أكثر تحديدًا من Died. يهلك الفرد عندما يتم قتله عبر التعويذات أو المهارات أو التأثيرات أو القدرات أو عندما يقتله فردٌ آخر. (لا يُحتسَب Self-killing مثل الوحدات Ephemeral.) |
إحصاءات | هي الإحصاءات الدالة على قوة الفرد وصحته. |
Strongest | يكون الفرد strongest هو الفرد صاحب أعلى Power. اطلعوا على قاعدة كسر التعادل. |
النوع الفرعي | تجدون في قمة بطاقات بعض الأفراد (أو أسفل بعض التعويذات) كلمةً مثل Cultist أو Poro أو Lurker. يعني ذلك أن هذا الفرد ينتمي إلى نوع فرعي، مما يجعله مؤهلًا لتعزيزات تتناغم مع التعويذات والأفراد المتفاعلين مع هذا النوع الفرعي. |
Weakest | يكون الفرد weakest هو الفرد صاحب أدنى Power. اطلعوا على قاعدة كسر التعادل. |
أنواع البطاقات
| نوع البطاقة | الوصف |
|---|---|
فرد | الأفراد هم الأبطال أو الأتباع الذين يمكن استدعاؤهم إلى لوح اللعب، وهم يملكون قوةً وصحةً ويمكن استعمالهم للهجوم على Nexus الخصم.
|
تعويذة | تندثر بطاقات التعويذات عند لعبها. بإمكان اللاعب لعب تعويذات محددة أثناء دوره للتفاعل مع تعويذات أو مهارات ألقاها الخصم، أو أثناء القتال، ويتعلق ذلك بـ نوع التعويذة. |
Landmark | تمثل Landmark أماكن قوة خاصة في أرجاء Runeterra وتستطيعون جلبها إلى لوح اللعب. يشغلون مساحة على لوحة اللعب ولا يمكنهم الهجوم أو الصد أو التعرض للضرر. عند تواجد Landmark في اللعب، يمتلك بعضها هالة دائمة أو آثار شرطية، فيما لبعضها الآخر أثار يتم تفعيلها عندما يكتمل Countdown لها. تتم إزالة الـ Landmark عن طريق:
|
المعدات | إن تجهيز فرد بإحدى المعدات يمنح المكافآت المذكورة ما دام الفرد محافظًا على تلك المعدات. إذا غادر الفرد اللعب، تعود المعدات إلى اليد. يمكن لعب أي من المعدات مرةً واحدة في الجولة كحدٍ أقصى.
|
Boon | نوع من البطاقات ذات تأثير يتم إنشاؤه. ترتبط المِنحة ببطاقة أخرى في مجموعة بطاقات الحليف. عند سحب تلك البطاقة، يتم تنشيط أثر بطاقة المنحة (والذي يكون عادةً مفيدًا). |
فخ | نوع من البطاقات ذات تأثير يتم إنشاؤه. يرتبط الفخ ببطاقة أخرى في مجموعة بطاقات العدو. عند سحب تلك البطاقة، يتم تنشيط أثر بطاقة الفخ (والذي يكون ضارًا عادةً). |
