تغطي هذه الصفحة كل المصطلحات المستخدمة في Legends of Runeterra.

هل أنت حديث العهد بلعبة Legends of Runeterra؟
فيما يلي بعض المقالات الأخرى التي ستساعدك على البدء!

الكلمات التعريفية الإيجابية

هذه الكلمات التعريفية "إيجابية"، بمعنى أنها تعزز الأفراد. يمكن للأفراد امتلاك عدة كلمات تعريفية.

الكلمة التعريفيةالتعريف

lor-keyword-augment.png Augment

يكسب الأفراد الذين يملكون كلمة Augment +0|+1 كلما شاهدوا لعبكم لبطاقة تم إنشاؤها.

lor-keyword-barrier.png Barrier

يلغي Barrier الضرر التالي الذي سيتلقاه الفرد. ويستمر لجولة واحدة. (بمعنى آخر، يستمر فقط في الجولة التي يتم فيها استدعاء الفرد أو التي يتم منح Barrier فيها.)
  • لا يمكن تكدس Barrier.
  • لن تؤدي ميزة Drain وLifesteal بشفاء حليف Nexus عند استهداف فرد أو ضربه باستخدام Barrier.
  • Overwhelm: لا يحول Barrier دون وقوع ضرر Overwhelm على Nexus الخاص بالمدافع.
    • مثال: إن كنتم تصدون هجوم فرد إحصاءاته 1|3 ويمتلك كلمة Overwhelm باستخدام فرد بكلمة Barrier واحصاءات 1|1، سيتم إلغاء الضرر على الفرد الذي يملك Barrier، لكن سيتلقى Nexus الضرر المتبقي بمقدار 2.

lor-keyword-brash.png Brash

لا يمكن صد وحدات Brash إلا عن طريق الوحدات التي تتمتع بـ 3 نقاط صحة فأكثر.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن لوحدات Brash مع Challenger اختيار سحب الوحدات ذات الطاقة الأقل.

lor-keyword-challenger.png Challenger

عند الهجوم، يستطيع الأفراد بكلمة Challenger اختيار الفرد المعادي الذي سيقوم بصدهم، مما يجبر أفراد الخصوم على الدخول في القتال.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن لأصحاب كلمة Challenger تجاوز كلمات تعريفية مثل Can't Block و Immobile و Stunned و Elusive، مما يجبر الأفراد من أصحاب هذه الكلمات التعريفية على الصد.

deathless-icon.pngDeathless

عندما يموت فرد Deathless، قم بإزالة ميزة Deathless وأعد إحيائها Stunned ولديها نقطة صحة واحدة.

lor-keyword-deep.png Deep

يكون اللاعب في Deep عند تبقي 15 بطاقة أو أقل في مجموعة بطاقاته. عندما يحصل ذلك، تكسب البطاقات الحليفة التي تملك كلمة الأعماق +3|+3.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Deep.

lor-keyword-double-attack.png Double Attack

عند الهجوم، يضرب فرد Double Attack قبل وأثناء صد المدافع لهم أيضًا.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Double Attack.

lor-keyword-elusive.png Elusive

لا يمكن صد الأفراد الذين يملكون كلمة Elusive إلا باستخدام أفراد يملكون كلمة Elusive.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن للأفراد بكلمة Challenger إرغام الأفراد بكلمة Elusive على الصد. وبشكل مماثل، يستطيع الأفراد بكلمتي Elusive و Challenger إرغام فرد لا يملك كلمة Elusive على الصد.
  • تستطيع بعض التعويذات المبادلة بين مواضع الأفراد في القتال. إن تم إلقاء تعويذة من هذا القبيل، يمكن أن ينتهي الأمر بقيام فرد لا يمتلك Elusive بصد فرد بكلمة Elusive!
  • إن إعطاء فردٍ كلمة Elusive بعد أن تموضع فردٌ لصده لن يؤدي إلى منع الصد.

lor-keyword-evolve.png Evolve

يصل الفرد إلى حالة تEvolve عندما يشاهد +6 كلمات تعريفية إيجابية في اللعب لدى الحلفاء في المباراة. يكسب الأفراد بكلمة Evolve +2|+2.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Evolve.

lor-keyword-fated.png Fated

في كل جولة، يُمنَح +1|+1 للأفراد الذين يمتلكون كلمة Fated في أول مرةٍ يُستهدَفون فيها من قبل حليف. يجب أن تكون البطاقات المُستهدَفة في ميدان اللعب، أي أن استهداف البطاقات في اليد لا يحتسب تأثير كلمة Fated.

lor-keyword-fearsome.png Fearsome

لا يمكن صد الأفراد أصحاب كلمة Fearsome إلا من قبل أفراد يمتلكون 3 قوة أو أكثر.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يستطيع الأفراد الذين يمتلكون كلمتي Challenger و Fearsome سحب أفراد أدنى قوة لصدهم.
  • إن الأفراد بكلمة Fearsome بقوة أقل من 3 يبقون مذعورين من الأفراد المعادين أصحاب كلمة Fearsome ولا يستطيعون صدهم.

lor-keyword-formidable.png Formidable

يضرب الأفراد بكلمة Formidable باستخدام صحتهم بدلًا من قوتهم.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Formidable.

lor-keyword-fury.png Fury

يُمنَح +1|+1 للأفراد بكلمة Fury عندما يقومون بقتل فردٍ معاد.

lor-keyword-hallowed.png Hallowed

عندما يهاجم الأفراد الحلفاء، يحصل الحليف على أقصى اليسار على +0|+1 مقابل كل فردٍ بكلمة Hallowed كان قد مات في تلك المباراة.
  • بإمكانكم تفقد حصيلتكم من قتلى Hallowed الحلفاء عبر النقر على مجموعة بطاقاتكم.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Hallowed.

lor-keyword-impact.png Impact

حين تقوم بطاقة بكلمة Impact بالضرب أثناء هجومها، تُلحِق ضررًا بمقدار 1 بـ Nexus العدو. بالإمكان تكدس هذه الكلمة التعريفية.

lor-keyword-lifesteal.png Lifesteal

عندما يضرب فردٌ بكلمة Lifesteal، يكسب Nexus الحليف صحةً تعادل قوة ذلك الفرد.
بالإضافة إلى ذلك...
  • Barrier: لن الوحدات بكلمة Lifesteal تعالج Nexus حليفهم عند ضربه فرد لديه Barrier. (انظروا لشرح Barrier للاطلاع على تفاعله مع الكلمات التعريفية الأخرى.)

lor-keyword-lurk.png Lurk

إذا كانت البطاقة على قمة مجموعة البطاقات تمتلك كلمة Lurk وقام فرد حليف بكلمة Lurk بالهجوم، تقوم عندها بمنح الحلفاء أصحاب كلمة Lurk في كل مكان +0|+1. لمرة واحدة في الجولة كحد أقصى.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Lurk.

lor-keyword-overwhelm.png Overwhelm

إن تجاوزت قوة الفرد بكلمة Overwhelm صحة الفرد المدافع، يتم توجيه الضرر الفائض إلى Nexus المدافع.
بالإضافة إلى ذلك...
  • عند إزالة الفرد المتصدي: عند إزالة المتصدي عادةً، فإن المهاجم لا يتلقى أو يتسبب في أي ضرر. ولكن، إن تمت إزالة الفرد المتصدي للفرد المهاجم صاحب كلمة Overwhelm، يتم توجيه كل الضرر إلى Nexus.
  • Barrier: لا يكون الفرد المدافع بكلمة Barrier قادرًا على منع ضرر Overwhelm الملحق بـ Nexus المدافع.
    • مثال: إن كنتم تصدون هجوم فرد إحصاءاته 1|3 ويمتلك كلمة Overwhelm باستخدام فرد بكلمة Barrier واحصاءات 1|1، سيتم إلغاء الضرر على الفرد الذي يملك Barrier، لكن سيتلقى Nexus الضرر المتبقي بمقدار 2.
  • يتم تفعيل Overwhelm عند الهجوم فقط (لا عند الدفاع).

lor-keyword-quick-attack.png Quick Attack

يقوم الأفراد أصحاب كلمة Quick Attack بالضرب أولًا لدى هجومهم. إذا مات المتصدي قبل أن يحين دوره للضرب، يخرج الفرد المهاجم بـ Quick Attack من القتال دون أضرار. أما إذا بقي المدافع حيًا بعد الهجوم فإنه يضرب بدوره.
بالإضافة إلى ذلك...
  • مثال: عند هجوم فرد يمتلك إحصاءات 1|3 وكلمة Quick Attack، وتم صده من قبل فرد بإحصاءات 3|5، يموت المتصدي بسبب إلحاق 3 ضرر أولًا على يد الفرد الذي يمتلك كلمة Quick Attack. بفضل موت المتصدي وعدم قدرته على تبادل الضرب معه، يخرج الفرد بكلمة Quick Attack من القتال دون أضرار.
  • يتم تفعيل Quick Attack عند الهجوم فقط (لا عند الدفاع).

lor-keyword-regeneration.png Regeneration

يخضع الأفراد أصحاب كلمة Regeneration لعلاج يعيدهم إلى صحتهم القصوى عند بداية الجولة.

lor-keyword-scout.png Scout

عندما يهاجم اللاعب باستخدام وحدات تملك كلمة Scout فقط، فهو "يحضر لهجومه" مما يعني أنه سيستعيد إشارة الهجوم مباشرةً بعد هجوم الوحدات بكلمة Scout.

يعمل أفراد Scout لمرة واحدة في الجولة فقط.

لا يمكن تكوينها: عندما تقوم بطاقة بتكوين كلمة تعريفية عشوائية، لا يمكن تكوين Scout.

بالإضافة إلى ذلك...
  • عند تهاجم بوحدات Scout فقط، تتم تغطية إشارة الهجوم بأيقونة الاستكشاف كي يعرف اللاعب أنه يحضر لهجومه.
    lor-scout-attack-overlay.png
  • تتم إتاحة Scout عند الهجوم فقط (لا عند الدفاع).

lor-keyword-spellshield.png SpellShield

تحمي كلمة SpellShield من تعويذة أو مهارة الخصم التالية التي يفترض أن تؤثر على الفرد.
  • لا يمكن تكدس SpellShield.
  • يحمي الدرع لمرة واحدة فحسب، لذا فإن عدة تعويذات ستبقى قادرة على التأثير في أي فرد يتم تحطيم SpellShield بأول تعويذة.

lor-keyword-tough.png Tough

يتلقى الأفراد بكلمة Tough ضررًا أقل بمقدار 1 من كل أنواع مصادر الضرر (أثناء الهجوم أو الصد ومن التعويذات، إلخ...).
بالإضافة إلى ذلك...
  • Barrier: يتم تفعيل كلمة Tough "بعد كلمة Barrier." إذ يقوم Barrier بصد الضرر وإزالة تأثيره قبل الاستفادة من كلمة Tough لتقليص الضرر. لذا في حال امتلاك فرد لكلمتي Barrier و Tough، وأصيب بمقدار 1 ضرر، يتم تدمير Barrier.

الكلمات التعريفية السلبية

هذه الكلمات التعريفية "سلبية"، بمعنى أنها تمتلك تأثيرًا مثبطًا على الأفراد.

الكلمة التعريفيةالتعريف

lor-keyword-CantBlock.pngCan't Block

لا يمكنكم استخدام هؤلاء الأفراد لصد الهجمات.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن للأفراد بكلمة Challenger إرغام الأفراد بكلمة Can't Block على الصد.
  • يمكن إعطاء الأفراد بكلمة Can't Block كلمة Vulnerable وإرغامهم على الصد.

lor-keyword-captured.png Captured

تُزال البطاقة Captured من المباراة. وتعود إلى لوح اللعب عند مغادرة الفرد الذي احتجزها للعب.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن للبطاقة المحتجَزة تفعيل تأثيرات استدعائها لدى إعادتها إلى لوح اللعب. ويؤدي هذا إلى إزالة التثبيطات والضرر عن الفرد المحتجَز.

curse-icon.pngCurse

تؤثر بطاقات Curse تأثيرًا سلبيًا أثناء وجودها في يدك. تجتمع مضاعفات نفس Curse على الفرد، مما يزيد من تكلفتها وتأثيرها. لا يمكن استهدافها في الأيدي.

lor-keyword-ephemeral.png Ephemeral

يموت الأفراد بكلمة Ephemeral فور توجيههم لضربة أو عند انتهاء الجولة.

lor-keyword-fleeting.png Fleeting

يتم رمي البطاقات بكلمة Fleeting من يد اللاعب خارج لوح اللعب بمجرد نهاية الجولة.

lor-keyword-frostbite.png Frostbite

تقوم هذه الكلمة بضبط قوة أحد الأفراد لتجعلها 0 حتى انتهاء الجولة. عندما يخضع فرد لعضة الصقيع، يظل تعزيزه ممكنًا ليكسب قوة في تلك الجولة عبر التعويذات والتأثيرات.

lor-keyword-immobile.png Immobile

لا يستطيع الأفراد بكلمة Immobile الهجوم ولا الصد.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن لوحدات Challenger إرغام وحدات Immobile على الصد.
  • يمكن إعطاء وحدات Immobile ميزة Vulnerable وإرغامهم على الصد.

lor-keyword-silenced.png Silenced

يقوم هذا التأثير بإزالة كافة الكلمات التعريفية والقدرات والتأثيرات الجارية الإيجابية والسلبية.

لا يؤثر على الضرر (القوة أو الصحة) ولا على النوع الفرعي.

lor-keyword-stunned.png Stunned

تتم إزالة الأفراد الـ Stunned من القتال، ولا يمكنهم الهجوم أو الصد في هذه الجولة.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يبقى الأفراد الـ Stunned قادرين على الهجوم عبر استخدام التعويذات أو القدرات.
  • يمكن لوحدات Challenger إرغام الأفراد الـ Stunned على الصد.
  • يمكن إعطاء وحدات الـ Stunned ميزة Vulnerable وإرغامهم على الصد.

lor-keyword-vulnerable.png Vulnerable

إذا كان الفرد Vulnerable فذلك يعني أن أي فردٍ عدوٍ يمكنه تحدي ذلك الفرد وإرغامه على الصد.


مصطلحات اللعبة: التأثيرات المنشَّطة والقدرات المفعَّلة

القدرات أو التأثيرات التي يتم تفعيلها أو تنشيطها عند تحقيق شرطٍ ما.

تفاعلات خاصة:

  • عندما تمتلك القدرة lor-skill.pngأيقونة مهارة، يستطيع الأعداء الاستجابة عند القيام بتفعيلها.
الكلمة التعريفيةالتعريف

Allegiance

عندما تقومون باستدعاء فرد بهذه الكلمة، يتحقق تأثير لعبه إن كانت البطاقة العلوية في مجموعة بطاقاتكم من نفس منطقة ذلك الفرد.

بالإضافة إلى ذلك...
  • مثال: إذا ما قمتم باستدعاء Basilisk Rider مع وجود Darius على قمة مجموعة بطاقاتكم، بما أن كليهما من منطقة Noxus، يتلقى Basilisk Rider تأثير Allegiance: حيث يحصل على +1|+1 و كلمة Overwhelm.

Attach lor-keyword-attach.png

إن لعب فردٍ بكلمة Attach على حليف يؤدي لحصول ذلك الحليف على إحصاءات الفرد الـ Attach به وكلماته التعريفية. عندما يغادر ذلك الحليف ساحة اللعب، يعود الفرد صاحب كلمة Attach إلى اليد.
بالإضافة إلى ذلك...
  • يمكن لفرد أن يستوعب وحدة واحدة فقط بميزة lor-keyword-attach.pngAttach أو lor-keyword-equipment.pngإحدى المعدات في نفس الوقت. إن التشبث بفرد تم Attach به سابقًا أو متجهز بمعدات سيقوم بإعادة الفرد Attach السابق أو المعدات إلى يد اللاعب وسيزيل الإحصاءات والكلمات التعريفية التي كان قد تم إعطاؤها بواسطة تلك البطاقة.
  • بإمكان اللاعب الاختيار لدى لعب وحدات Attach بين جعلهم يتشبثون بحليف أو وضعهم على لوح اللعب بشكل طبيعي كأي فرد آخر.
    lor-attach-unit-choice.png

Attack

عندما يهاجم الأفراد، يحصل ذلك التأثير.
  • تُحتَسب أشكال الAttack باستخدام إشارة Attack أو FREE ATTACK أو الهجوم بكلمة Scout أو عبر تأثير Rally.
  • البطاقات التي تحمل أمر "strike each other" لا تُحتَسب كهجوم.

Attack Strike

عندما يضرب الفرد أثناء الهجوم، يحصل ذلك التأثير.

Attune lor-keyword-attune.png

عند استدعاء الأفراد بكلمة Attune يقومون بإعادة ملء نقطة mana تعويذات واحدة.

Auto-Equip

يتم التجهز بشكل تلقائي بإحدى المعدات المحددة من اليد أو اللعب عند استدعاء هذه البطاقة، وتقوم بإنشائها أولًا إذا ما احتاج الأمر. إذا كان الفرد مجهزًا قبلًا، تعود المعدات السابقة إلى اليد.

Countdown

عندما يصل العد التنازلي إلى 0: يتم تفعيل التأثير، ثم يتم تدمير البطاقة الأصلية ذاتيًا.

ينخفض العد التنازلي بمقدار 1 عند بدء كل جولة.

Daybreak و Day

يحدث التأثير عند لعب البطاقة إذا لم تكن أول بطاقة تُلعَب في الجولة.
بالإضافة إلى ذلك...
  • عندما يكون تأثير Daybreak متاحًا للبطاقات في اليد، يرى اللاعب أيقونة شمس فوق تلك البطاقات.
  • بطاقة خاصة: عندما يكون Rahvun, Daylight's Spear على لوح اللعب، يصبح تأثير Day دائمًا لحلفائه: يتم تفعيل مكافأة Daybreak لجميع بطاقات Daybreak التي يلعبها اللاعب ما دام Rahvun, Daylight's Spear باقيًا على لوح اللعب. (تبقى بطاقات Nightfall قادرةً على الحصول على تأثيرها أثناء الـ Day، ما لم يتم لعبها كأول بطاقة.)
    • إن كون حالة جهتكم من لوح اللعب Day لا يعني أن ذلك ينطبق على خصمكم، والعكس صحيح.
  • اطلعوا أيضًا على: Nightfall (خلفية موضوعية مشابهة)

Enlightened

عندما يكون لدى اللاعب الحد الأقصى من أحجار mana البالغ 10، يتم تفعيل التأثير.

Flow

إذا ما لعب اللاعب تعويذتين أو مهارتين أو أكثر في الجولة الماضية، يتم تفعيل التأثير.

Last Breath lor-keyword-last-breath__2_.png

عند موت فرد، يتم تفعيل التأثير.

Level Up

تتم Level Up الأبطال عند تحقيق شرطهم الفريد من نوعه. بمجرد رفع مستوى البطل، يتم Level Up جميع نسخه.
  • "I've": تنطبق هذه العبارة في حال تنفيذ البطل للمطلوب. على سبيل المثال، إذا كنت تحاول Level Up تويستد فايت ("I've seen you draw 9+ cards") ومات قبل استيفاء شرط Level Up الخاص به، تتم إعادة ضبط العداد: في المرة التالية التي يتم فيها استدعاء Twisted Fate سيتم سحب 0 بطاقات على سبيل المثال.
  • "You'veَ": المخاطب هنا هو اللاعب أثناء المباراة، لذا لا يتطلب شرط الـ Level Up تنفيذ البطل للمطلوب. على سبيل المثال، تتم ترقية Ahri عندما يقوم اللاعب بإعادة استدعاء 6 أفراد أو أكثر أثناء المباراة. إذا ماتت Ahri، ففي المرة القادمة التي يتم استدعاؤها بها، ستكون حاضرة بإصدارها بعد الترقية لأن الشرط الذي تم تحقيقه على مدار المباراة ما زال محققًا.

Nexus Strike

يحدث التأثير عندما يضرب أحد الأفراد Nexus العدو.

كي يقوم الفرد بضرب Nexus، يجب أن يهاجم دون التصدي له أو عبر استعمال قدرات مثل Overwhelm التي تسمح له بإصابة Nexus العدو.

ملاحظة: لا يعتبر تأثير Impact بمثابة Nexus Strike.

Nightfall و Night

يحدث التأثير عند لعب البطاقة إذا لم تكن أول بطاقة تُلعَب في الجولة.
بالإضافة إلى ذلك...
  • عندما يكون تأثير Nightfall متاحًا للبطاقات في اليد، يرى اللاعب أيقونة هلال فوق تلك البطاقات.
  • اطلعوا أيضًا على: Daybreak (خلفية موضوعية مشابهة)

Origin

إن أبطال Runeterra الذين لا ينتمون إلى منطقة يمتلكون origin فريدًا، يعتبر مثل المناطق. (يمكن لمجموعة بطاقات اللاعب أن تتضمن إجمالي منطقتين و/أو أصلين.) راجعوا بطاقة معلومات origin بطل Runeterra كي تعرفوا أي بطاقات يمكن إضافتها إلى مجموعة بطاقاتكم أثناء تشكيلكم لها.
بالإضافة إلى ذلك...
  • للأصول تأثيرات فريدة أثناء أو قبل المباراة. (على سبيل المثال، Bard's origin الـ The Wandering Caretaker، له تأثيرٌ في Round Start.)
  • مثال عن الأصل كمنطقة: Kayn's origin الـ The Shadow Reaper، يسمح للاعب بوضع أي بطاقة Cultist لمجموعة بطاقاتكم أثناء تشكيلها. لذا على سبيل المثال، يمكن للاعب وضع جميع بطاقات Cultist في مجموعة بطاقات Kayn إذا ما شاء ذلك. حتى لو كانت البطاقات من 5 مناطق، لأن الـ origin يسمح للاعب بذلك.
    lor-cultist-card-sampling.png

Play

لتفعيل أثر Play لإحدى الوحدات (مثال: "Play: Grant an ally in hand +1|+0")، يجب أن يتم لعبه من اليد كي يتم تفعيل تأثيراته الخاصة.

لذا، فإن إنشاء أو إعادة إحياء إحدى الوحدات التي تمتلك تأثيرًا لدى Play لن يفعِّل ذلك التأثير لأن البطاقة لم تُلعَب من اليد. بمعنى أنها لم تُسحَب من يد اللاعب إلى لوح اللعب. على سبيل المثال، إذا استخدمت Marai Warden لاستدعاء Crusty Codger، فلن يتم تفعيل تأثير اللعب الخاص بـ Crusty Codger لأنه لم يتم لعبه من اليد.

بالإضافة إلى ذلك...
lor-marai-warden.pnglor-crusty-codger.png

Plunder

يحدث التأثير إذا سبق للاعب إلحاق الضرر بـ Nexus العدو في هذه الجولة.

Reputation

يتم تفعيل Reputation لدى قيام حلفائكم بالضرب لإلحاق ضرر بقيمة 5 أو أكثر 4 مرات على الأقل خلال المباراة.

Round End

يحدث التأثير عند نهاية كل جولة.

Round Start

يحدث التأثير عند بداية كل جولة.

Skill lor-skill.png

تأثير مشابهٌ للتعويذات خاص بالأفراد، ويمكن للعدو الاستجابة له.

Strike

يحدث التأثير عندما يضرب أحد الأفراد فردًا معاديًا أو Nexus العدو. (يحدث الـ Strike عندما يقوم فرد بإلحاق ضرر مستخدمًا قوته. الوحدات بقوة 0 لا تستطيع الـ Strike.)

إذا نجح الفرد بإلحاق ضرر، يكون قد أصابته Strike.

Support

عند الهجوم تعطي وحدات Support الحليف على يمينهم تأثيرًا أو قدرة خاصين.
بالإضافة إلى ذلك...
  • على سبيل المثال، فإن تفعيل تأثير Support للـ Young Witch يعطي حليفها المدعوم (الحليف على يمينها) كلمة هجوم سريع و +0|+1 في تلك الجولة.
    lor-support-ui-hint.png


مصطلحات اللعبة: الإجراءات

هذه المصطلحات تقوم بتصرفات محددة في Legends of Runeterra.

المصطلحالتعريف

Advance

يتم تسريع الـ Countdown لـ Landmark بمقدار X.

Ambush

إذا لم يكن هناك حلفاء Ambush آخرين يلعبون: يمكنك اختيار اللعب بفرد Ambush بنفسها أو كوحدة "مخفية" ذات تكلفة 2|2 (Shadow in the Brush). بمجرد أن يبدأ الحليف المخفي في اللعب، وبسرعة Burst Spellة، يمكنك دفع تكلفة Ambush X لتحويله إلى بطاقته الأساسية.
بالإضافة إلى ذلك...
  • مثال: اختر إما لعب Pakaa Cub نفسه أو كحليف "مخفي"

    إذا اخترت لعب Pakaa Cub كحليف مخفي (Shadow in the Brush)، يتم إنشاء Burst Spell بتكلفة 1 (تكلفة Ambush Pakaa Cub) في اليد.choose-whether-to-play-as-base-or-hidden.png استخدم بطاقة التعويذة المُنشأة لتحويل Shadow in the Brush مرة أخرى إلى بطاقتها الأساسية (Pakaa Cub).pakaa-cub-ambush-spell
  • الأبطال الذين لديهم شروط Level Up "I've seen" لا يحصلون على حالة Level Up الخاصة بهم عندما يكونوا مخفيين. (إذا كنت لا تستطيع رؤيته على لوح اللعب، فلا يمكنه "رؤيتك".) الأبطال الذين لديهم شروط Level Up "You've" لا يكشفون عن أنفسهم عند استيفاء شرط Level Up الخاص بهم، طالما أنهم لا يزالون مخفيين.

Blade Dance

يبدأ free attack بمقدار X من الـ Blades المستدعاة.

Disguise

التحول سرًا إلى وحدة أخرى قبل الدخول في اللعب. لا يكشفون عن هويتهم الحقيقية لخصمهم حتى يغادروا اللعب أو يصلوا إلى Level Up.
بالإضافة إلى ذلك...
مثال: يمكن لـ Neeko اللعب متنكرًا في هيئة إحدى هذه الوحدات بتكلفة 2: disguise-neeko-as-2-cost-follower.png

Drain

يعالج Nexus اللاعب بمقدار الضرر الملحق.
بالإضافة إلى ذلك...
  • Barrier: إذا حاولت استنزاف فرد يمتلك Barrier نشطًا، لن يمكن إلحاق ضرر بذلك الفرد أو علاج Nexus الخاص بك.

Forge

يتم منح حليفٍ مقدار +1|+1. إذا كان الحليف متجهزًا بمعدات، يتم منح ذلك المقدار لمعداته بدلًا عنه.

Free Attack

يتم الهجوم بتلك البطاقة (أو البطاقات) تحديدًا. تتحرك البطاقات إلى وضعية الهجوم على لوح اللعب، وتستطيع تفعيل تأثيرات Attack.
بالإضافة إلى ذلك...
  • ملاحظة: يختلف Free Attack عن البطاقات التي تذكر أنها تضرب عدوًا فحسب. البطاقات التي تذكر "strike each other" (مثال: Single Combat) تستطيع تفعيل تأثيرات Strike، لكن ذلك لا يُحتَسَب كهجوم، ولا يُفَعِّل أي نوعٍ من تأثيرات الهجوم.

Improvise

يتم تجهيز إحدى المعدات العشوائية من ضمن مجموعة محدودة من المعدات. إذا تم لعب ذلك الفرد من اليد، يمكن اختيار واحدة من اثنتين من المعدات العشوائية من المجموعة.
بالإضافة إلى ذلك...
تتألف المجموعة المبدئية للأسلحة المُرتَجَلة من البطاقات التالية ذات تكلفة 2 مانا:
  • Combat Reel
    +1|+2، Attack: يتم كسب 1 mana للتعويذات
  • Fishawhack
    +0|+2، Overwhelm
  • Pan O' Pain
    +0|+2، Tough
  • Pot O' Pain
    +2|+1، Impact
  • Sandworn Amulet
    +2|+0, Fearsome
  • Shepherd's Authority
    +3|+2, Can't Block
  • Fix-Em 5000
    +2|+0, Quick Attack
  • Upcycled Rake
    +1|+0, Scout
عندما تبقى بطاقة واحدة، يتم إعادة ملء المجموعة.

Invoke

يتم إنشاء 1 من 3 بطاقات Celestialsٍ مختارة عشوائيًا في اليد.

Manifest

يتم إنشاء 1 من 3 بطاقات مختارة عشوائيًا في اليد.

Nab

يتم سحب بطاقة من غير الأبطال من قاع مجموعة بطاقات الخصم.

Obliterate

إزالة تامة من المباراة. دون التسبب في حصول تأثير Last Breath ولا يمكن إعادة إحياء البطاقة.
بالإضافة إلى ذلك...
  • لا يعد الأفراد Obliterated slain ولا يعاملون على أنهم ماتوا. لقد اضمحلوا فحسب.
  • ولا يتأثر الأفراد الـ Obliterated ولا يخضعون للتأثيرات التي تصيب ''everywhere.''

Predict

يتم اختيار 1 من 3 بطاقات من مجموعة بطاقات اللاعب. ثم تتم إعادة خلط مجموعة البطاقات ووضع تلك البطاقة على قمتها. (تتم إعادة خلط البطاقات غير المختارة ضمن مجموعة البطاقات.)

Rally

في حال لم يكن لديكم attack token، تقوم هذه الكلمة بمنحكم إياه.
بالإضافة إلى ذلك...
  • تكون هذه الحالة الوحيدة التي يمكن فيها رؤية إشارة الهجوم على كلا طرفي لوح اللعب. في هذا المثال، كانت إشارة الهجوم لدى العدو، ثم قمنا بلعب Golden Aegis، مما أعطانا attack token وسمح لنا بالهجوم في هذه الجولة.
    lor-rally-attack-token.png

Recall

تتم إعادة فردٍ إلى اليد وإزالة كل التأثيرات المطبقة عليه. يشمل هذا أي تعزيزات أو تثبيطات أو إضافات كان قد تم إعطاؤها أو منحها. يؤدي استدعاء معلم إلى إزالة كل التقدم في تلك البطاقة. عندما يتم استدعاؤه، سيعود من جديد.

Reforge

يتم إنشاء 1 من 3 من Blade Fragments بشكل عشوائي من الأجزاء المتبقية لاستعادة الـ Blade of the Exile. عند لعب جميع الأجزاء الـ 3، يتم إنشاء Blade of the Exile.

Spawn

مقابل كل Spawn: Summon Tentacle بقوة 1|1، وإذا ما كان هناك مجسٌ متواجدٌ أساسًا، يتم منح أقوى Tentacle +1|+1

Toss

تتم Obliterate عدد بمقدار X من البطاقات باستثناء الأبطال من قاع مجموعة بطاقاتكم. يفيد هذا بشكل خاص لدى محاولتكم الوصول إلى Deep.

أنواع التعويذات

أنواع التعويذات وسرعتها في بيئة اللعب.

نوع التعويذةتوقيت إمكانية لعبها

lor-spell-burst.png Burst Spell

  • يمكن لعبها في أي وقت يمكن للاعب به التصرف كما يمكن استخدامها في اللعب المضاد لمهارات العدو وتعويذاته الـ Fast والـ Slow.
  • مفعولها فوري وتسمح للاعب بمتابعة لعب بطاقات أخرى.

lor-spell-fast.png Fast

  • يمكن لعبها في أي وقت يمكن للاعب به التصرف كما يمكن استخدامها في اللعب المضاد لمهارات العدو وتعويذاته الـ Fast والـ Slow.
  • ينطبق مفعولها بعد منح فرصة اللعب المضاد للخصم.

lor-spell-focus.png Focus

  • لا يمكن لعبها أثناء القتال أو عندما تكون هناك تعويذات ومهارات أخرى قيد الانتظار.
  • مفعولها فوري وتسمح للاعب بمتابعة لعب بطاقات أخرى.

lor-spell-slow.png Slow

  • لا يمكن لعبها أثناء القتال أو عندما تكون هناك تعويذات ومهارات أخرى قيد الانتظار.
  • ينطبق مفعولها بعد منح فرصة اللعب المضاد للخصم.

مصطلحات أساسية

مصطلحات أخرى ذات معنى محدد في LoR.

المصطلحالتعريف

Allies

يرمز Allies لأفراد اللاعب.

Board

المساحة التي تُلعَب بها البطاقات.

Behold

يتم behold أمرٍ ما عند حصوله في ساحة اللعب أو اليد.

Buffs, Bonuses

كلمات تعريفية إيجابية، تشمل زيادة الإحصاءات (القوة أو الصحة)، والآثار الإيجابية المعطاة أو الممنوحة لأحد الأفراد.

Cost

تكلفة mana للعب بطاقة.

Draw

وضع بطاقة من مجموعة بطاقات اللاعب في اليد.

Enemies

يرمز Enemies لأفراد اللاعب الخصم.

Everywhere

في اللعب، في اليد، في مجموعة البطاقات، في البطاقات المرمية، وحتى البطاقات المنشأة أو المستدعاة لاحقًا.
  • البطاقات الـ Obliterated غير مدرجة في "Everywhere"

Foe

هو الخصم في The Path of Champions، نمط مغامرة اللعب الفردي في LoR.

Give

يزيد الإحصاءات أو يمنح التعزيزات في تلك الجولة فحسب.

Grant

يزيد الإحصاءات أو يمنح التعزيزات بصورة دائمة.

  • ملاحظة: إذا تم Recall للوحدة، فإنها تخسر كل التعزيزات أو التثبيطات أو المكافآت وتعود إلى هيئتها الأصلية التي كانت عليها عندما تم استدعاؤها.

Health

إحصائية الفرد الخاصة بالدفاع، وهو الرقم المتواجد في الجانب السفلي الأيمن من البطاقة. يبقى الضرر الملحق Health الفرد في الجولات اللاحقة. إليكم بعض الطرق لاسترجاع الـ Health:
  • Regeneration
  • تقوم بـ Recalling الفرد بإرجاعه إلى إحصاءاته الأساسية (مع خسارته لأي تعزيزات وتثبيطات) عند عودته إلى اليد.
  • التعويذات والتأثيرات العلاجية

Kill (Died)

يموت الأفراد عند إزالتهم من لوح اللعب عبر القتال أو التعويذات أو القدرات. يشمل هذا الأفراد الذين يقتلون أنفسهم مثل الأفراد بخاصية Ephemeral.

ملاحظة: لا Obliterated الأفراد المبادون أمواتًا/قتلى أو هالكين، إذ أنه تتم إزالتهم تمامًا من المباراة.

Mana gems

يمكن للاعب استدعاء البطاقات عبر دفع تكلفة البطاقة mana gems أو أحجار مانا التعويذات. اطلعوا على مقالة لنتحدّث عن Mana. تفتح mana gems تدريجيًا مع تقدم الجولات (تبدأ عند: 1، الحد الأقصى: 10)، وتتم إعادة ملئها عند بداية الجولة.

New

يُعد أي أمر جديدًا إذا أول ما يلعبه اللاعب من نوعه في المباراة. المنطقة الجديدة هي منطقة لم يلعبها اللاعب بعد في المباراة. أما البطاقة الجديدة هي بطاقة لم يلعبها اللاعب بعد في المباراة.

Nexus

يمتلك كل من اللاعب وخصمه Nexus خاصًا بهم. يفوز اللاعب بالمباراة عندما يسبق خصمه إلى خفض صحة Nexus العدو إلى (أو أدنى من) صفر.

Play

لعب بطاقة يعني سحبها من اليد إلى لوح اللعب.

Power

إحصائية الفرد الخاصة بإلحاق الضرر، وهو الرقم المتواجد في الجانب السفلي الأيسر من البطاقة.

Region

كل بطاقة (بما في ذلك التعويذات والمعالم والمعدات) في Legends of Runeterra تنتمي إلى منطقة أو أكثر. يمكن لمجموعة بطاقات اللاعب أن تتضمن بطاقات من منطقتين كحد أقصى*.

مناطق خاصة:

  • يمكن اعتبار البطاقات متعددة المناطق منتمية لأي من مناطقها المذكورة.
  • *إن أبطال رونتيرا يمتلكون أصلًا فريدًا، يعتبر مثل المناطق. (يمكن لمجموعة بطاقات اللاعب أن تتضمن منطقتين و/أو أصلين كحد أقصى.) راجعوا بطاقة معلومات أصل بطل Runeterra كي تعرفوا أي بطاقات يمكن إضافتها إلى مجموعة بطاقاتكم أثناء تشكيلكم لها.

Slay (Slain)

يعتبر مصطلح Slain أكثر تحديدًا من Died. يهلك الفرد عندما يتم قتله عبر التعويذات أو المهارات أو التأثيرات أو القدرات أو عندما يقتله فردٌ آخر. (لا يُحتسَب Self-killing مثل الوحدات Ephemeral.)

إحصاءات

هي الإحصاءات الدالة على قوة الفرد وصحته.

Strongest

يكون الفرد strongest هو الفرد صاحب أعلى Power.

اطلعوا على قاعدة كسر التعادل.

النوع الفرعي

تجدون في قمة بطاقات بعض الأفراد (أو أسفل بعض التعويذات) كلمةً مثل Cultist أو Poro أو Lurker.

يعني ذلك أن هذا الفرد ينتمي إلى نوع فرعي، مما يجعله مؤهلًا لتعزيزات تتناغم مع التعويذات والأفراد المتفاعلين مع هذا النوع الفرعي.

Weakest

يكون الفرد weakest هو الفرد صاحب أدنى Power.

اطلعوا على قاعدة كسر التعادل.

أنواع البطاقات

نوع البطاقةالوصف

فرد

الأفراد هم الأبطال أو الأتباع الذين يمكن استدعاؤهم إلى لوح اللعب، وهم يملكون قوةً وصحةً ويمكن استعمالهم للهجوم على Nexus الخصم.
  • تتم ترقية الأبطال عندما يتحقق شرط ترقيتهم.
  • لا يمكن ترقية الأتباع.

تعويذة

تندثر بطاقات التعويذات عند لعبها. بإمكان اللاعب لعب تعويذات محددة أثناء دوره للتفاعل مع تعويذات أو مهارات ألقاها الخصم، أو أثناء القتال، ويتعلق ذلك بـ نوع التعويذة.

Landmark lor-landmark.png

تمثل Landmark أماكن قوة خاصة في أرجاء Runeterra وتستطيعون جلبها إلى لوح اللعب. يشغلون مساحة على لوحة اللعب ولا يمكنهم الهجوم أو الصد أو التعرض للضرر.

عند تواجد Landmark في اللعب، يمتلك بعضها هالة دائمة أو آثار شرطية، فيما لبعضها الآخر أثار يتم تفعيلها عندما يكتمل Countdown لها.

تتم إزالة الـ Landmark عن طريق:

  • استكمال Countdown
  • Recall (مثال: Homecoming)
  • Destroy (مثال: Aftershock)

المعدات lor-keyword-equipment.png

إن تجهيز فرد بإحدى المعدات يمنح المكافآت المذكورة ما دام الفرد محافظًا على تلك المعدات. إذا غادر الفرد اللعب، تعود المعدات إلى اليد. يمكن لعب أي من المعدات مرةً واحدة في الجولة كحدٍ أقصى.
  • يمكن للأفراد استيعاب فردٍ واحدٍ فقط بخاصية تشبث أو إحدى المعدات في نفس الوقت. إن تجهيز فرد بإحدى المعدات في حال تم التشبث به سابقًا أو كان متجهزًا بمعدات سيقوم بإعادة الفرد المتشبث السابق أو المعدات إلى يد اللاعب.

Boon

نوع من البطاقات ذات تأثير يتم إنشاؤه. ترتبط المِنحة ببطاقة أخرى في مجموعة بطاقات الحليف. عند سحب تلك البطاقة، يتم تنشيط أثر بطاقة المنحة (والذي يكون عادةً مفيدًا).

فخ

نوع من البطاقات ذات تأثير يتم إنشاؤه. يرتبط الفخ ببطاقة أخرى في مجموعة بطاقات العدو. عند سحب تلك البطاقة، يتم تنشيط أثر بطاقة الفخ (والذي يكون ضارًا عادةً).