الفوز في مباراة يمثل تحديًا كافيًا دون أن يقوم أحد زملاء الفريق بتخريب جهودك عبر بيع عناصره دفعة واحدة أو الموت بشكل متكرر. من أجل استعادة السيطرة على مصيرك في حال واجهت هذا السلوك، يمنح نظام إنهاء المباراة فريقك القدرة على إنهاء المباراة مبكرًا دون خسارة نقاط LP أو مستوى الجدارة اللذين كسبتهما بصعوبة.
ما هو نظام إنهاء المباراة؟
كلما اكتشفنا سلوكيات تخريبية شديدة تدمر فرص الفريق في الفوز عن قصد، يُطلق نظام الإنهاء تصويت استسلام للجميع باستثناء المخالف. إذا نجح التصويت، تنتهي المباراة فورًا بالنتيجة التالية:
- يُعاقب المخالف وفقًا لإرشاداتنا الخاصة بالسلوك التخريبي، إلى جانب أي شخص في المجموعة المُشكّلة مسبقًا الخاصة به
- لا يخسر الفريق المتضرر (زملاء المخالف في الفريق) أي نقاط LP أو مستوى جدارة
- يحصل الفريق الخصم على انتصار
ماذا لو لم يرغب الفريق الخاص بي في الاستسلام؟
إذا فشل التصويت، تستمر المباراة كالمعتاد، ما يمنحك الفرصة لقلب الموازين وتحقيق النصر للحصول على نقاط LP/مستوى الجدارة المعتاد. ولا تقلق إذا لم تتمكن من التغلب على الصعاب، حيث أنك لا تزال محميًا من خسارة نقاط LP/مستوى الجدارة في حالة الهزيمة.
أدرجنا خيار رفض التصويت بشكل أساسي للمباريات التي تقترب بالفعل من الدقة. على سبيل المثال، إذا كنت تتقدم بقوة داخل قاعدة العدو وتوشك على تدمير النكسوس الخاص بهم، ولكن أحد زملائك في الفريق فقد أعصابه فجأة، وباع العناصر الخاصة به، وأخذ يركض عبثًا، فلا ينبغي أن تُجبر على رؤية النصر يُنتزع من أمامك. وإذا بدا أن الفوز سيكون صعبًا، تذكر أنك محمي بالفعل من خسارة نقاط LP/مستوى الجدارة. لِمَ لا نقوم بمحاولة أخيرة لتحقيق المجد؟
كان لدي مخرّب في فريقي ولم أحصل على تصويت الإنهاء. لم لا؟
لا يتم تفعيل هذا النظام إلا من أجل مخالفات بيئة اللعب الخطيرة والمؤكدة؛ وهو لا يهدف إلى استبدال أنظمة الرصد لدينا للمخالفات المتوسطة، بل لإضافة طبقة إضافية من الحماية إلى تجربة اللعب الخاصة بك.
إذا واجهت سلوكًا تخريبيًا في مباراتك،الإبلاغ عن ذلك اللاعب يظل أفضل طريقة لمساعدتنا في التحقيق واتخاذ الإجراء المناسب.
