ما هو الكلاش؟

عندما يتقابل الأبطال، لا يكون هناك مفر من الكلاش (مع كمية هائلة من المتعة). الكلاش هو بطولة شهرية. يتطلب منك نمط اللعب التنافسي هذا تشكيل فريق مع أربعة من أقرانك من اللاعبين للتنافس أمام فرق أخرى من نفس مستوى مهارتك.

يمكنك البدء بتشكيل فريقك يوم الاثنين من أسبوع الكلاش، ولكن ستُجرى المباريات يوم السبت و/أو الأحد. يمكن لفريقك الانضمام إلى فئة مؤلفة من 8 فرق في أي من اليومين المذكورين (أو في كليهما!) إن فزت بجميع المباريات الثلاث، ستحصل على كأس و جوائز رائعة! كلما فزت بمباريات أكثر، أصبحت جوائزك أفضل! وفي حال خسارة فريقك في الجولة الأولى، يبقى بإمكانك لعب مباريات الترضية لمتابعة تحسين جوائزك.

يستطيع فريقك الانضمام إلى فئة كلاش واحدة فقط كل يوم، وعند انضمامك، يتم تثبيت الفريق طيلة مدة الفئة. ولكن إن لم تمض الأمور جيدًا بالنسبة لك يوم السبت، سيظل بإمكانك العودة يوم الأحد والمحاولة مجددًا (مع نفس الفريق، أو حتى مع فريق جديد!)

جدول الكلاش (2026)

إن التنسيق بين خمسة لاعبين لتنظيم جلسة للعب الكلاش يمكن أن يكون بمثابة شجار بين مخلوقات البورو، ولكن على الأقل مع هذا الجدول الزمني ستتمكن من التخطيط مسبقًا.

فعالية كلاشالموسمبدء تشكيل الفريقأيام البطولة
كأس ديماسيا في سامنرز ريفتالموسم 1 المشهد 119 يناير24 إلى 25 يناير
كأس أيونيا ARAMالموسم 1 المشهد 116 فبراير21 إلى 22 فبراير
كأس نوكسوس في سامنرز ريفتالموسم 1 المشهد 216 مارسمن 21 إلى 22 مارس
كأس إشتال ARAMالموسم 1 المشهد 213 أبريلمن 18 إلى 19 أبريل
كأس زون في سامنرز ريفتالموسم 2 المشهد 14 مايومن 9 إلى 10 مايو
كأس The Void في وضع ARAMالموسم 2 المشهد 215 يونيومن 20 إلى 21 يونيو
كأس MSI في سامنرز ريفتالموسم 2 المشهد 213 يوليومن 18 إلى 19 يوليو
كأس بيلجواتر ARAMالموسم 3 المشهد 117 أغسطسمن 22 إلى 23 أغسطس
كأس باندل سيتي في سامنرز ريفتالموسم 3 المشهد 114 سبتمبرمن 19 إلى 20 سبتمبر
كأس بيلتوفر ARAMالموسم 3 المشهد 212 أكتوبرمن 17 إلى 18 أكتوبر
Worlds Clash في سامنرز ريفتالموسم 3 المشهد 216 نوفمبرمن 21 إلى 22 نوفمبر
كأس فريليورد ARAMالموسم 3 المشهد 214 ديسمبرمن 19 إلى 20 ديسمبر

يمكن أن تتغير التواريخ في بعض الأحيان، لذا تفقد العميل دائمًا للحصول على أحدث المعلومات وأكثرها دقة.

ستُعلن مواعيد بطولة كلاش للموسم 3 في وقت لاحق.

إنشاء فريقك

للانضمام إلى فريق كلاش في سامنرز ريفت أو لإنشاء فريق، يجب أن تكون:

سيتطلب لعب كلاش ARAM وARURF Clash أيضًا حسابًا بمستوى 30 والتحقق من الحساب عبر الرسائل القصيرة، لكنك لست بحاجة للعب أي مباريات مصنفة للمشاركة. ابتهجوا يا لاعبي ARAM/ARURF!

يرجى الملاحظة:

لا توجد متطلبات مستوى تكريم للحصول على جوائز كلاش.

يمتلك كل فريق قائدًا مسؤولًا عن إضافة وحذف الأعضاء، وإعداد الفريق من أجل الكلاش. يستطيع قادة الفرق دعوة لاعبي فرقهم ابتداءً من يوم الاثنين الذي يأتي قبل موعد بطولة الكلاش. في علامة التبويب "كلاش"، يمكنهم اختيار اسم الفريق، وشارته، وعلامته لتمثيل الفريق خلال عطلة نهاية الأسبوع. في حال امتلاك أكثر من عضو في الفريق لذات شارة الفريق، ستفتح ألوان تلك الشارة.

كما سيتم منح فريقك مستوى محدد بالاستناد إلى مهارتك. ترتكز المستويات على تصنيف جميع من في الفريق، ولكنها تعتمد بشكل أكبر على تصنيف أفضل لاعب في الفريق. يحدد مستواك الخصم الذي ستواجهه، كما يحدد موعد تثبيتك للاشتراك في فئة كلاش الخاصة بك.

يجب على كل عضو في الفريق تقديم تذكرة واحدة على الأقل لدخول الكلاش (اقرأ المزيد أدناه).

clashbeta_teamcreation.png

بعد دخولك ضمن فئة، ستتنافس مع فريقك طيلة تلك الفئة.

تحديد مستوى الكلاش

يعتمد تحديد مركز الكلاش الخاص بك على مستوى جدارته في الموسم السابق. إذا لم تلعب الكلاش من قبل أو لم تلعب في الموسم السابق، فسيتم تحديد مركزك وفقًا لمستوى جدارتك المصنف. للأسف، لن يمكنك المشاركة في الكلاش إن لم يكن قد تم تصنيفك في الموسم السابق. تأكد من لعب مباريات تحديد المستوى على الأقل هذا الموسم إذا كنت تنوي لعب الكلاش في الموسم التالي!

عملية التحقق وتعدد الحسابات (السميرفينغ)

أرقام الهاتف الجوال أو الأرقام مسبقة الدفع فقط!

ننوه أننا نقبل فقط أرقام الهاتف الجوال أو الأرقام مسبقة الدفع من شركات موثوقة للقيام بعملية التحقق عبر الرسائل القصيرة. لن يمكنك إجراء التحقق باستخدام أرقام هواتف عبر الإنترنت (أي VOIP) مثل Google Voice.

كإجراء ضد تعدد الحسابات، سيتوجب عليك إدخل رقم جوال صحيح من أجل الاشتراك في الكلاش. يمكنك حذف رقم جوالك من حسابك في أي وقت. تذكر فقط أنه سيكون عليك الانتظار لمدة 6 أشهر اعتبارًا من لحظة إلغاء ربط حسابك. إن أردت إعادة ربط نفس رقم الجوال مرة أخرى، سيكون عليك أولًا فك الربط ثم الانتظار فترة 6 أشهر قبل إعادة الربط (لا يمكن القفز بين عدة حسابات). عند إدخالك لرقم هاتف، ستتلقى رمزًا من أجل التحقق من حسابك. يؤدي تكرار إدخال الرمز الخاطئ إلى منعك من تنفيذ خطوة التحقق بشكل مؤقت. هذه الميزة خاصة بالكلاش فقط، ولا تعتبر وسيلة لعملية التحقق متعدد الخطوات.

ستحتاج إلى إضافة رمز بلدك إلى رقم هاتفك. يمكنك العثور على رموز الدول هنا. 

يمكنك إتمام التحقق من حسابك عبر الرسائل القصيرة من قائمة الإعدادات الموجودة في علامة تبويب الكلاش.

لا تكون بطولة الكلاش تنافسية إلا عندما تلعب ضد من هم في نفس مستوى مهارتك. إن تعدد الحسابات (السميرفينغ) هو أمر لا نتساهل معه أبدًا في الكلاش. يمكنك قراءة المزيد حول تعدد الحسابات هنا. إن كنت تلعب من حسابات متعددة، احرص على ربط حسابك الأعلى تصنيفًا فقط عبر الرسالة القصيرة.

لمزيد من المعلومات، تفقد صفحتنا الخاصة بالأسئلة الشائعة عن التحقق عبر الرسائل القصيرة.

تنسيق الفئة

لدى دخول فريقك الكلاش، سيتم وضعك ضمن فئة من 8 فرق بنظام إقصاء مباشر ضد فرق ذات مستوى المهارة. بغض النظر عن فوز فريقك بتلك الفئة من عدمه، يبقى بإمكانك العودة في اليوم التالي للمحاولة مجددًا في فئة أخرى من 8 فرق!

في كل يوم، يوجد هناك أيضًا فئة ترضية (أقل مستوى) تُجرى للفرق التي خسرت أول مباراة في اليوم كي تتمكن من مواصلة اللعب. ستواجه تلك الفرق بقية الفرق التي خسرت لكسب جوائز أفضل.

لا تُفرض قيود على الاشتراك، حيث يمكنك الدخول في أي يوم من البطولة. إن فزت يوم السبت، ولكن لم يكن بوسعك اللعب يوم الأحد، فلا مشكلة. حيث إنه سيبقى في إمكانك كسب أفضل الجوائز خلال يوم واحد (إلا أنك ستكسب المزيد منها إن لعبت في كلا اليومين).

تثبيت الاختيار

يستطيع فريقك التثبيت في أي وقت بعد فتح التثبيت لمستواك. تستطيع فرق المستوى IV تثبيت الاختيار في أي وقت ضمن فترة الساعتين الخاصة بتثبيت الاختيار، وتستطيع فرق المستوى III التثبيت بعد نصف ساعة، والمستوى II بعد نصف ساعة أخرى، بينما تستطيع فرق المستوى I التثبيت في آخر نصف ساعة فقط. تساعد هذه القيود على التأكد من وجود ما يكفي من الفرق لتشكيل فئات عالية الجودة من أجل الجميع.

كلاش جنوب شرق آسيا

في مناطق جنوب شرق آسيا، يمكن لجميع المستويات تثبيت الاختيار قبل ساعة واحدة من بدء الكلاش.

مستويات الوصل التوافقي

خلافًا للنمط المصنف، سيتم تخصيص مستوى معين للفرق طوال عطلة نهاية الأسبوع. تتميز هذه المستويات بزخم المشاركة في القسم السفلي، لذا يكون هناك عدد أكبر من اللاعبين في المستوى IV. وستلاحظ تعديلات على مستوى فريقك مع إضافتك أو حذفك للاعبين.

يتم تحديد المستويات الفردية بتصنيفك في النمط المرن أو الفردي/الزوجي، عند انطلاق البطولة، ستحظى أيضًا بتقييم مستمد من سجلات الكلاش السابقة لك. تأخذ مستويات الفرق متوسط تصنيف قائمة اللاعبين بعين الاعتبار، ولكنها تعطي أولوية كبيرة للاعبين الأعلى مهارة، لذا تشكيلات اللاعبين التي تضم مستويات مهارة متفاوتة بشكل كبير بين أفرادها ستواجه مباريات أصعب على الأرجح. سترى نافذة منبثقة في حال امتلاك فريقك لمزيج متنوع من المهارات.

لن تتقابل الفرق المنتمية إلى مستويات مختلفة خلال نفس العطلة الأسبوعية، فعليك أن تعتبر أن كل مستوى يمثل بطولة منفصلة تمامًا.

الاستطلاع

قبل بدء المباراة، ستحظى بعدة مزايا لمساعدتك في اكتشاف الاستراتيجية الأفضل لانتزاع الانتصار. أولى تلك المزايا هي صفحة الاستطلاع، حيث يمكنك تفقد الإحصاءات والمعلومات حول خصومك لمساعدتك في استراتيجية انتقاء/استبعاد الأبطال.

clashbeta_scouting.png

سترى معدلات الفوز ومعدلات KDA لدى خصومك مع أبطالهم الأكثر لعبًا في النمط المصنف، وأفضل أبطالهم بالنسبة للإتقان، إضافة إلى بياناتهم في بطولة الكلاش السابقة أيضًا.

اختيار الأبطال

بعد ذلك، عند اختيار الأبطال، ستستخدم نمط الاختيار المتعدد الذي ربما مر عليك في اللعب التنافسي: مع مرحلتي استبعاد، ومرحلتي انتقاء. لكن لا تقلق! يتخذ قائد الفريق كل قرارات الاستبعاد باسم الفريق.

يتم فتح جميع الأبطال في الكلاش، فلا تقلق بخصوص عملية المبادلة الثلاثية المعقدة الموجودة في الطابور الفردي.

خلافًا للمباريات العادية، يؤدي عدم الإعلان عن البطل أو وضع المؤشر فوقه إلى تثبيت بطل عشوائي لك، ونحن نتمنى أن تتجنب تفادي الاختيار بقدر الإمكان. يؤدي وضع المؤشر على بطل إلى تثبيته عند إمكانية ذلك.

الموت المفاجئ

يتميز الكلاش أيضًا بنمط ''موت مفاجئ'' للإبقاء على طول ثابت للمباريات. بعد 60 دقيقة (40 لنمط ARURF)، ستصبح الأبراج أضعف ويصبح اختراقها أسهل. بعد ذلك بخمس دقائق، ستبدأ الهياكل بإلحاق الضرر ذاتيًا وفق معدل ثابت وبالترتيب (الأبراج بالترتيب، ثم الكوابح، ثم أبراج حماية النكسوس، ثم النكسوس). بعد خمس دقائق أخرى، سيكون الفوز من نصيب فريق واحد. يعتبر هذا الحل الأخير وهو نادر الحصول، ولكن يجب علينا منح كافة مباريات الكلاش مدة محددة كحد أقصى.

أوامر pauses/ و remakes/

يتم تعطيل أوامر pause/ و remake/ في الكلاش. ندرك أن هذه ليست تجربة اللعب المثالية، ولكن لا يمكن تجاوز مدة المباريات أو إعادتها لمنع إطالة البطولة لأيام إضافية. كما أن هناك إمكانية لإحداث تخريب أو مضايقة عبر الاستخدام المفرط لهاتين الميزتين.

التذاكر

ستحتاج إلى تذكرة أساسية أو إلى تذكرة ممتازة لدخول الكلاش. تسمح لك التذاكر الأساسية بالاشتراك، ولكن إن كنت واثقًا من قدراتك، تمنحك التذاكر الممتازة فرصة الفوز بجوائز أكثر روعة. يختار كل عضو في الفريق نوع تذكرة دخوله وسيتناسب نوع مكافآته مع اختياره. بعد تجهيز تذكرتك الأساسية أو الممتازة (عندما يقوم كامل فريقك بالتثبيت قبل بدء المباراة)، لا يعود تغيير تذكرة الدخول ممكنًا.

يمكنك الحصول على التذاكر من المهام، أو من زميل في فريقك، أو من المتجر. كل بطولتين (مرة لكل سمة)، يؤدي إكمال مهمة الكلاش إلى فتح تذكرة. يستطيع زميل في الفريق منح تذكرة إلى أي عضو آخر في قائمة الفريق. في المتجر، يمكنك شراء التذاكر الأساسية باستخدام الجوهر الأزرق أو نقاط RP، وشراء التذاكر الممتازة مقابل ثمن RP أعلى.

تعدّ التذاكر وسيلة دخول ينفرد بها الكلاش. قررنا اعتماد تذاكر الدخول لعدة أسباب. نأمل أن تلتزم الفرق بإكمال كل بطولة حتى آخر محطة، وتعتبر التذاكر وسيلة لإبقاء حجم المجازفة كبيرًا في المباريات.

يكمن الفارق الوحيد بين التذاكر الأساسية والممتازة في نوع الجوائز التي تلعب لكسبها. تتكفل التذاكر الأساسية بمنح مكافآت أساسية، بينما تقوم التذاكر الممتازة بترقية جوائزك (اقرأ المزيد أدناه).

يمكنك دائمًا الانتقال هنا للحصول على تذكرتك!

الجوائز

تتوفر المكافآت في الكلاش ضمن ثلاثة أشكال رئيسية: الكؤوس، ونقاط الانتصار (VP)، والكرات، والكبسولات.

إن الفوز بفئة يُكسبك كأسًا بسمة البطولة الموافقة:

Clash_Trophies.jpg

يتم عرض الكأس الأعلى مستوى عند النكسوس الخاص بك خلال كل مباريات سامنرز ريفت التي تخوضها طيلة أسبوعين بعد انتهاء البطولة. بعد ذلك، يكون الوقت قد حان للفوز بكأس جديد! كما سيتم عرض الكؤوس التي ربحتها خلال الموسم الحالي على صفحة ملفك الشخصي.

نقاط الانتصار وأطر الرايات

في كل مرة تحقق فيها الفوز، ستكسب 400 نقطة انتصار يمكنك استخدامها لفتح الرايات. تعدّ الرايات نوعًا من المكافآت يتم عرضها على سامنرز ريفت وفي ملفك الشخصي.

نقاط الانتصارالمكافأة
400 نقطة VPمستوى الراية 1
600 نقطة VPشارة السمة 1
1000 نقطة VPمستوى الراية 2
1400 نقطة VPمستوى الراية 3
2000 نقطة VPشارة السمة 2

Demacia_Banners.jpg

تتناسب نقاط انتصارك مع المستوى الذي يلعب فيه فريقك (تُكسب المستويات الأعلى نقاط انتصار إضافية لدى تحقيق أول فوز) ومع نوع تذكرة دخولك الشخصية. ومع تقدمك، يتم تجميع نقاط VP الخاصة بك خلال عطلة نهاية الأسبوع من الكلاش، ويمكنك فتح رايات وأيقونات فريق جديدة.

نقاط VP إضافية للفوز الأول

المستوىمكافأة نقاط VP إضافية للفوز الأول
1150 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش)
2100 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش)
350 نقطة VP للفوز الأول خلال يوم الكلاش (يمكن للاعبين الحصول على الهدية الإضافية للفوز الأول مرة واحدة يوميًا، وذلك في كل يوم كلاش)
4لا شيء

تذكر، حتى في حال خسارتك، يمكنك الدخول من جديد في اليوم التالي للحصول على مزيد من الفرص لكسب نقاط VP! لن تبقى نقاط VP الخاصة بك بعد انتهاء سمة بطولة معينة، ولكنك ستحصل تلقائيًا على أي مكافأة تحقق الحد المطلوب لنيلها. يتم عرض أي لافتة تفتحها خلال مباريات سامنرز ريفت الخاصة بك في المسار الذي تختاره. إضافة إلى ذلك، ومع تجميع الرايات طيلة الموسم، ستقوم بترقية مظهر الإطار الذي يتم به تثبيت الراية في مكانها. يتم إعادة تعيين عدد الأعلام مع كل فصل.

عدد الأعلامالمستوىالصورة
افتراضي1blobid0.png
22blobid1.png
33blobid2.png
44blobid3.png
55blobid4.png

الكرات والكبسولات

blobid5.png  blobid6.png

يتلقى أي لاعب يدخل إلى الكلاش كرة كلاش أو كبسولة كلاش لدى خروجه من الفئة (عند الخسارة أو الفوز بالبطولة). ستعتمد الكرة أو الكبسولة التي تربحها على إجمالي عدد الانتصارات والخسارات خلال البطولة.

تتم ترقية محتويات الكبسولة حسب نوع تذكرة دخولك والشوط الذي تقطعه في البطولة.

كرة التذكرة الأساسية

0 انتصارات،
3 خسارات
معزز نقاط خبرة 3 انتصارات، أيقونة كلاش، أيقونة غامضة
انتصار واحد،
2 من الخسارات
شكل تعبيري غامض، شارة كلاش، شظية مظهر كاشف بقيمة 640
2 من الانتصارات،
خسارة واحدة
شكل تعبيري غامض، أيقونة غامضة، شارة كلاش، شظية مظهر كاشف بقيمة 640، شظية مظهر بقيمة 975، تذكرة أساسية
3 انتصارات،
0 خسائر
شكل تعبيري غامض، أيقونة غامضة، شعار كلاش، أيقونة تشيبي، شظية مظهر كاشف بقيمة 640، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، تذكرة أساسية

 

كبسولة التذكرة الممتازة

0 انتصارات،
3 خسارات
تذكرة أساسية، 500 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شارة واحدة
انتصار واحد،
2 من الخسارات
تذكرة أساسية، 500 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شارة واحدة
2 من الانتصارات،
خسارة واحدة
تذكرة أساسية، 750 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شظية مظهر بقيمة 1820، شارة واحدة
3 انتصارات،
0 خسائر
تذكرة أساسية، 750 جوهر برتقالي، شظية مظهر بقيمة 750، شظية مظهر بقيمة 975، شظية مظهر بقيمة 1350، شظية مظهر بقيمة 1820، أيقونة تشيبي، 10 جواهر خرافية، مظهر بقيمة 1350، شعار واحد